|
Название: Технология виртуальной и дополненной реальности и голография,применение в России Отправлено: samsony1 от 15 Сентября 2025, 15:38:11 VR — это (от англ. Virtual Reality) технология полного погружения человека в искусственно созданную виртуальную среду.
Пользователь видит, слышит и, в некоторых случаях, даже ощущает происходящее, как если бы он действительно находился внутри цифрового мира. Чтобы погрузиться в виртуальность, достаточно надеть VR очки или шлем. Остальное сделает техника. Как это работает: - Каждому глазу показывают своё изображение, создавая эффект глубины; - Датчики в устройстве отслеживают движения головы и тела; - Система реагирует на каждый ваш шаг и поворот; - Вы видите не экран — вы видите мир, который будто существует. Где применяются VR технологии — и зачем это нужно, подробности в теме. источник - здесь (https://dzen.ru/a/aFudlMIZ7kXw-B0m) Название: Re: Как работает технология виртуальной реальности Отправлено: samsony1 от 16 Сентября 2025, 10:11:11 VR и AR в повседневной жизни: уже не будущее, а настоящее
VR и AR в жизни — это уже не эксперимент, а рабочий инструмент. Они используются в самых разных сферах: от образования и медицины до туризма, спорта, развлечений и даже домашнего фитнеса. Ученики проходят уроки истории, гуляя по виртуальному Древнему Риму. Врачи проводят операции с помощью AR-проекций. Туристы примеряют VR-очки, чтобы “побывать” в отеле до покупки тура, а пользователи дома сжигают калории в виртуальных залах с тренером. VR в образовании: учёба через полное погружение Технологии виртуальной реальности в образовании кардинально меняют формат обучения. Вместо того чтобы читать параграф в учебнике или смотреть видео на экране, ученики погружаются в трёхмерную среду, где могут исследовать объекты, перемещаться во времени и пространстве, взаимодействовать с материалом через движение и внимание. Как это реализуется в России: - Российские школы и вузы закупают VR-оборудование — гарнитуры виртуальной реальности, контроллеры, 360°-камеры, компьютеры с высоким уровнем графики. Во многих регионах оборудование приобретается в рамках национального проекта «Цифровая образовательная среда» и инициатив Минпросвещения. - Создаются VR-лаборатории и технопарки — например, в Москве, Татарстане, Томской области, Свердловской области и других регионах открываются Центры цифрового образования детей "IT‑Куб" и детские технопарки "Кванториум", где дети изучают робототехнику, программирование, моделирование в VR/AR-среде. VR в сфере развлечений: от кино до концертов Приключения в виртуальном мире уже давно вышли за пределы видеоигр. VR в сфере развлечений активно используется в кинотеатрах, концертах и интерактивных шоу. В России также появляются подобные инициативы: на ВДНХ в Москве открылась зона виртуального кинотеатра в рамках павильона Smart City — бесплатная и доступная всем посетителям. VR-концерты и интерактивные шоу TheWaveVR — известная платформа, где диджеи и артисты проводят живые выступления в VR. Пользователи создают аватары, танцуют и общаются в виртуально воссозданных клубах. VR-фитнес дома: спорт без спортзала VR фитнес дома становится всё популярнее как альтернатива традиционным тренировкам. Вместо однотипных упражнений в квартире или походов в переполненный зал, пользователи надевают VR-гарнитуру и оказываются в живописных виртуальных локациях, где занятия превращаются в иммерсивное приключение. VR в туризме: путешествия без границ VR в туризме становится мощным инструментом как для путешественников, так и для туристических компаний. Он позволяет не только вдохновляться будущими поездками, но и полноценно "посетить" место, не выходя из дома. AR в медицине: помощь врачам и пациентам в реальном времени AR в медицине (дополненная реальность) — не эксперимент, а эффективный инструмент, который уже используется в операционных, клиниках и учебных центрах. Благодаря возможности накладывать цифровые 3D-объекты на реальный мир, AR помогает врачам точнее диагностировать, безопаснее проводить операции и эффективнее обучать студентов. источник - здесь (https://dzen.ru/a/aHi99buBl3KVgKD2) Название: Re: Как работает технология виртуальной реальности Отправлено: samsony1 от 23 Сентября 2025, 11:48:10 Этот прорыв в технологии голографических дисплеев может сделать AR-очки реальностью в 2026 году
Благодаря новейшему голографическому чипу от Swave потребительские AR-очки могут стать реальными в ближайшее время. Легкие, маломощные и доступные AR-очки долгое время оставались лишь мечтой. Лучшие смарт-очки могут отображать огромные виртуальные экраны, но требуют подключения к телефону или другому устройству для передачи изображения и питания. Интерес к AR-очкам возрастает, подстегнутый впечатляющей демонстрацией прототипа Meta Orion и мощным обновлением Snap Spectacles. Тем не менее, мы все еще ждем появления удобных и доступных очков, которые смогут отображать яркие и четкие изображения на широком поле зрения. Голографический дисплей расширенной реальности (HXR) от Swave будет легче и компактнее, чем оптика, используемая в ведущих смарт-очках, однако при этом он обеспечит значительное увеличение разрешения и яркости. Современные смарт-очки с дисплеями heads-up (HUD) используют волноводы, что ограничивает поле зрения и часто приводит к недостатку цветопередачи. Благодаря компактному голографическому дисплею на лазерной основе, HXR обеспечит разрешение до 64 гигапикселей с минимальными потерями света. Используя технологию фазового изменения, аналогичную перезаписываемым DVD-дискам, этот доступный вариант имеет пиксели, которые в 170 раз меньше стандартных дисплеев, достаточно малы, чтобы дифрагировать свет. подробнее - здесь (https://dzen.ru/a/Z6-Zzl5t72R_ybF7) Название: Re: Как работает технология виртуальной реальности и что это такое Отправлено: samsony1 от 01 Октября 2025, 10:25:23 Раз, два, три — учимся в VR, AR и MR
Это уже реальные практики, которые шаг за шагом внедряются в образовательный процесс по всему миру. И хотя VR, AR и MR часто объединяют под одним общим термином XR (Extended Reality), каждая из них работает по-своему, имеет свои уникальные особенности и подходит для разных учебных целей. VR: Virtual Reality (виртуальная реальность) — это технология, которая позволяет ученику полностью «отключиться» от окружающей действительности и перенестись в цифровой, целиком созданный мир. Надевая VR-шлем, человек перестаёт видеть привычную реальность — вместо неё он оказывается внутри интерактивной трёхмерной среды, в которой можно не только наблюдать, но и действовать. Где применяется: - Виртуальные экскурсии по историческим эпохам и местам. - Тренажёры для лётчиков, водителей, хирургов. - Практика для рабочих профессий: сварка, строительство, монтаж. AR: Augmented Reality (дополненная реальность) — это технология, которая накладывает цифровую информацию на окружающий физический мир. Представьте себе: вы смотрите на обычный школьный учебник через камеру планшета — и вдруг на странице появляется вращающаяся 3D-модель сердца, анимированная схема солнечной системы или говорящий динозавр. Реальность остаётся на месте, но «дополняется» новым уровнем визуального и смыслового восприятия. Где применяется: - Учебники, оживающие через смартфон. - Биология с виртуальными органами, "расположенными" прямо на теле. - Архитектура: модель здания появляется прямо на столе. MR: Mixed Reality (смешанная реальность) — это, пожалуй, самая продвинутая и технологически сложная из XR-технологий. Она сочетает в себе черты AR и VR, но идёт дальше: не просто показывает цифровые объекты поверх окружающего мира, а позволяет взаимодействовать с ними так, будто они действительно существуют рядом с вами. Где применяется: - Техническое и медицинское образование: ремонт, диагностика, тренировки. - Командные тренинги с виртуальными ассистентами и симуляциями. - Языковая практика с реалистичными диалоговыми сценами. подробнее - здесь (https://dzen.ru/a/aC2dAA_nonrq86Ly) Название: Re: Как работает технология виртуальной реальности и что это такое Отправлено: samsony1 от 03 Октября 2025, 11:17:47 Перспектива развития VR: что говорят аналитики
По прогнозам аналитического агентства IDC, в 2026 году рынок VR и AR-гарнитур вырастет на 87% по сравнению с текущими показателями. Этот скачок выведет сегмент на уровень и выше пиков продаж 2021 года — более 11,2 млн единиц . А к 2029 году среднегодовой темп роста ожидается на уровне 38,6%. Hardware остаётся ключом: ожидаются шлемы с разрешением близким к 8K, OLED-экранами, частотой 120–144 Гц и фовеальным рендерингом. Такие технологии снижают нагрузку на графику и делают картинку резче. Сети пятого поколения (5G), активно разворачиваемые с 2021 года, к 2026-му охватят большую часть городов и начнут проникать в удалённые районы. Благодаря высокой пропускной способности и сверхнизкой задержке (латентности), VR-гарнитуры смогут подключаться напрямую к сотовым сетям — без Wi-Fi и компьютеров. По оценкам IDC, уже к 2027 году около 25% VR-устройств будут использовать мобильную сеть для работы в реальном времени — например, для облачного гейминга или трансляции событий в 360°. Это означает: - отсутствие необходимости в домашней сети или маршрутизаторе; - стабильный онлайн даже в дороге, в парке или в поезде; - свободу передвижения для VR-приложений: от прогулок по метавселенной до удалённых рабочих встреч в виртуальной комнате. Одна из главных проблем VR — это задержка отклика, особенно при удалённой обработке графики или голосовой связи. Решение приходит в виде edge computing — размещения серверов и вычислительных узлов ближе к конечному пользователю (например, в пределах одного города или района). источник - здесь (https://dzen.ru/a/aHUA7XYnhGs9bM3d) Название: Re: Как работает технология виртуальной реальности и что это такое Отправлено: samsony1 от 06 Октября 2025, 12:06:31 Ноутбук без экрана
(https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_6883c78f1574236f6046e801_6883cb5c4ea4512100e33762/scale_2400) Китайские инженеры и разработчики создали уникальное устройство — INAIR AI Spatial Computer, которое представляет собой настоящий прорыв в мире технологий. Этот компактный и мощный «пространственный» компьютер сочетает в себе возможности дополненной реальности и искусственного интеллекта, позволяя пользователям работать с виртуальными экранами и интерфейсами прямо в реальном пространстве вокруг них. Благодаря инновационному дизайну и умным функциям, INAIR AI открывает новую эру мобильных вычислений и меняет представление о том, как мы взаимодействуем с цифровым миром. Слово Spatial переводится как «пространственный». Пространственный компьютер — это устройство, которое работает не просто с текстом или картинками на экране, а с объектами и информацией в нашем трёхмерном пространстве вокруг нас. То есть, вместо того, чтобы смотреть на плоский экран, этот компьютер видит и понимает, где находятся разные предметы и где находитесь вы. Это позволяет создавать виртуальные объекты, которые как бы «оживают» рядом с вами и с которыми можно взаимодействовать, двигая руками или глядя на них. Он умеет: - Распознавать объекты вокруг вас и людей. - Отслеживать ваше положение в пространстве. - Проецировать виртуальные объекты в реальный мир. - Анализировать окружающую обстановку и помогать вам выполнять задачи. Можно представить это как очень умные очки или гарнитуру, которая превращает обычное пространство вокруг вас в интерактивное рабочее место или игровую площадку. источник - здесь (https://dzen.ru/a/aIPHjxV0I29gRugB) Название: Re: Как работает технология виртуальной реальности и что это такое Отправлено: samsony1 от 15 Октября 2025, 06:23:12 История VR: как развивалась технология виртуальной реальности
Виртуальная реальность (VR) — одна из самых захватывающих технологий XXI века, изменившая подход к играм, обучению, медицине и даже психотерапии. Но чтобы понять, насколько далеко шагнула индустрия, важно заглянуть в прошлое и проследить, с чего началась история создания VR. В реальности всё началось в 1960-х: 1962 – Морортон Хейлиг создал «Sensorama» — кинетическую капсулу с эффектами запахов, вибрации и объемного звука. 1968 – Айвен Сазерленд разработал первый шлем виртуальной реальности с трекингом головы — «Мечта Дэмаокла» (The Sword of Damocles). История развития VR неразрывно связана с оборонной и авиационной промышленностью. Уже в 1970-х и особенно в 1980-х годах правительства крупнейших стран начали активно инвестировать в технологии имитационного обучения. Полётные симуляторы Одним из первых практических применений виртуальной реальности стали пилотные тренажёры. Они использовались для: - обучения управлению военными и гражданскими самолётами; - отработки действий в условиях экстремальных ситуаций; - снижения стоимости и риска реальных учебных полётов. Почему именно армия и авиация? - Это были одни из немногих отраслей, где бюджеты позволяли инвестировать в дорогие технологии. - Ошибки в обучении в этих сферах стоили слишком дорого, и VR помогал тренироваться без риска. - У VR была стратегическая ценность — отработка тактики, реакций и командной работы. Именно благодаря таким инвестициям были заложены технологические основы, которые позже перешли в гражданский VR: трекинг движения, реалистичная графика, взаимодействие с виртуальным окружением. 1985 – VPL Research представила DataGlove — перчатку для взаимодействия с виртуальными объектами. 1991 – Sega анонсировала VR-очки для своей консоли, но проект так и не дошёл до рынка. 1995 – Nintendo выпустила Virtual Boy — первую портативную VR-систему. Несмотря на коммерческий провал, это важный этап в истории VR очков. 2012 – Палмер Лаки запускает кампанию на Kickstarter по финансированию Oculus Rift. 2014 – Facebook покупает Oculus за $2 млрд, что стало поворотным моментом в истории VR технологий. 2016 – выход HTC Vive, PlayStation VR и Oculus Rift первого поколения — VR возвращается в массы. Сегодня VR активно используется в: - гейминге и развлечениях; - образовании и науке; - медицине и реабилитации; - виртуальных турах и выставках; - корпоративном обучении и тренингах. Сегодня VR — это не только сфера развлечений. Это: - Инструмент обучения: от школьных лабораторий по химии до симуляторов для врачей и пилотов. - Метод терапии: помощь при ПТСР, фобиях, тревожности и реабилитации после травм. - Средство общения и совместной работы: виртуальные офисы, конференции, встречи. - Новая платформа для творчества: 3D-скульптура, архитектурные концепты, дизайн. источник - здесь (https://dzen.ru/a/aGe2LqG7WHDArFdY) Название: Re: Как работает технология виртуальной реальности и что это такое, где применяется Отправлено: samsony1 от 16 Октября 2025, 12:46:19 VR КИНО: новый уровень кинематографа
Виртуальная реальность уже давно перестала быть прерогативой только геймеров. Сегодня она стремительно меняет и сам облик кинематографа. VR кино — это не просто очередной технологический тренд, а революция в том, как мы воспринимаем истории. Забудьте о «смотреть на экран» — теперь вы внутри самого фильма. Форматы 360 кино и интерактивные VR-фильмы стирают грань между экраном и зрителем. Вы больше не «смотрите кино в VR очках» — вы становитесь частью этой реальности, героем истории. Это новое измерение искусства, в котором зритель — не просто гость, а полноценный участник событий. И с каждым годом VR кинематограф становится всё глубже, сложнее и захватывающе реалистичнее. Что если кино можно не просто смотреть, а проживать? VR кино — это фильмы, в которых вы не пассивный зритель, а активный участник. Вас больше не отделяет экран, кресло или четвёртая стена. Вы оказываетесь внутри истории, словно телепортировались в сюжет. источник - здесь (https://dzen.ru/a/aJXKV-uW_VF0q7cy) Название: Re: Как работает технология виртуальной реальности и что это такое, где применяется Отправлено: samsony1 от 19 Октября 2025, 11:51:45 Инструменты с применением ИИ
На стройплощадках внедряют и применяют передовые системы и платформы на основе искусственного интеллекта. Их использование повышает качество готовой продукции, поскольку на обработку и анализ получаемой информации уходит меньше времени, а различные ошибки и дефекты можно обнаружить на ранних этапах. Возможности человека в этом плане сильно ограничены. Кроме того, с помощью таких инструментов легче отслеживать обстановку на стройке, выявлять потенциальные опасности и предупреждать о них. Это значительно сокращает число нарушений требований охраны труда и техники безопасности, снижает риски получения травм. Как показывает статистика, количество несчастных случаев может быть снижено на 25–30%. Рабочие, таким образом, получают более комфортное и защищенное производственное пространство. Никого уже не удивляют видеокамеры с круговым обзором, установленные на защитных касках рабочих. Подобные системы компьютерного зрения используют ИИ для автоматизированного визуального и идентификационного контроля при выполнении особо ответственных строительно-монтажных работ и работ по техническому обслуживанию и ремонту. Беспилотные летательные аппараты (БПЛА/дроны), оснащенные системой LiDAR (Light Detection and Ranging, технология дистанционного зондирования) и сканерами, применяются для воздушного лазерного сканирования. На основе качественных изображений и высокоточных геометрических параметров и расстояний моделируется трехмерная информационная модель сооружения. Ее затем используют для оценки выполнения планов и оперативного контроля за ходом строительства. Обычное компьютерное зрение базируется лишь на анализе изображений и значительно уступает лидарам и сканерам в вопросе достоверности данных. Беспилотники нашли широкое применение и в топографо-геодезической деятельности. Благодаря системам с ИИ операторы получают детальные карты территорий. На основе карты создают цифровую модель местности, которая облегчает проектирование и проведение всех мероприятий по подготовке, организации и планированию строительных работ. Существуют дроны, оснащенные умными сенсорами и датчиками, которые собирают данные о погоде, температуре, уровне шума и других параметрах окружающей среды. Алгоритмы ИИ обрабатывают полученные данные для последующей оптимизации строительных работ и выполнения процедур строительного контроля или авторского надзора. Кроме того, беспилотники эффективно используются для осмотра и технического обслуживания сложных вертикальных конструкций, крыш зданий, мостовых пролетов, протяженных линейных объектов и иных труднодоступных элементов инфраструктуры. Устройства способны быстро находить повреждения и износ и формировать рекомендации по устранению дефектов еще до наступления критического состояния. Причем подобные технологии способны не только обнаруживать и предотвращать опасные ситуации. Системы с функцией машинного обучения могут анализировать прошлые инциденты и разрабатывать модели для прогнозирования будущих опасностей. Эффективность инструментов контроля с применением ИИ увеличивается, и, вероятно, скоро они станут незаменимыми если не на всех, то на многих строительных площадках страны. Название: Re: Как работает технология виртуальной реальности и что это такое, где применяется Отправлено: samsony1 от 19 Октября 2025, 12:55:24 ГОСТ Р 71718–2024
С повсеместным внедрением систем ИИ получили свое дальнейшее развитие технологии виртуальной и дополненной реальности (AR/VR), которые используются в цифровизации строительства и при проведении строительного контроля. В 2025 году был утвержден государственный стандарт ГОСТ Р 71718–2024 «Применение искусственного интеллекта в технологиях дополненной и смешанной реальности. Непрямой визуальный контроль геометрических параметров капитальных строений». Его разработка длилась три года. Стандарт дополняет действующий ГОСТ Р ЕН 13018–2014 («Контроль визуальный. Общие положения») новыми дистанционными методами обследования через виртуальные и дополненные среды. Это первый в России нормативный документ, регулирующий применение технологий AR/VR с ИИ в строительном контроле. Структура стандарта включает описание требований к техническим средствам (например, планшетам и очкам дополненной реальности), список необходимой документации до начала контрольных мероприятий, форму отчетности и правила интерпретации итоговых результатов. Главной целью нового стандарта стало формирование единых норм и принципов внедрения ИИ-решений. В перспективе его применение должно: сформировать общие подходы к применению технологий ИИ, дополненной и/или смешанной реальностей при проведении стройконтроля упростить выполнение надзорных мероприятий, осуществляемых методом визуального контроля при проведении стройконтроля и авторского надзора минимизировать ошибки, связанные с человеческим фактором Один из разработчиков стандарта, компания «Газпром нефть», уже использует робототехнику, нейросети и беспилотники для мониторинга зданий и объектов инфраструктуры. Такие решения совершенствуют инженерные экспертизы, проверку документации и приемочные процедуры, позволяя обходиться без физического присутствия специалистов на объектах. Стандарт устанавливает правовую основу для применения таких технологий и присваивает данным юридически значимый статус для оформления разрешений и другой документации со стороны государственных органов. При этом он регулирует исключительно процессы виртуального инспектирования строительства, не затрагивая вопросы техники, приборов и методов испытания материалов. Олег Третьяк, руководящий цифровой трансформацией «Газпром нефти», отметил, что она значительно улучшила производительность работы строительно-технического надзора, а сервис дополненной реальности сократил продолжительность проверок на целых 80%, одновременно повысив их точность. Название: Re: Как работает технология виртуальной реальности и что это такое, где применяется Отправлено: samsony1 от 22 Октября 2025, 11:37:48 «Росэнергоатом» строит систему VR-обучения на отечественных технологиях
Концерн «Росэнергоатом» (входит в электроэнергетический дивизион Госкорпорации «Росатом») реализует масштабный проект по импортозамещению VR-приложений. Компания разрабатывает новые VR-тренажёры для подготовки персонала на операционной системе Astra Linux и переводит уже существующие Linux-решения с зарубежного 3D-движка Unity на отечественный Unigine. Разрабатываемый VR-тренажёр «Росэнергоатома» предназначен для отработки навыков эксплуатации комплектного распределительного устройства КРУ-10 кВ на самом мощном в России реакторе ВВЭР-1200. Обучение проходит в виртуальной копии цехов энергоблока №6 Ленинградской АЭС-2 – с полной имитацией производственной обстановки, но без риска травм даже для начинающих специалистов. Тренажёр знакомит с устройством оборудования и помогает довести до автоматизма правильные действия сотрудника во время осмотра, переключений или ремонтов. Внедрение позволит обеспечить безопасную и бесперебойную работу атомной станции, а также повысить качество и скорость подготовки электротехнического персонала. источник - здесь (https://www.elec.ru/news/2025/09/29/rosenergoatom-stroit-sistemu-vr-obuchenija-na-otec.html) Название: Re: Как работает технология виртуальной реальности и что это такое, где применяется Отправлено: samsony1 от 25 Октября 2025, 10:59:36 Как VR/AR, искусственный интеллект и робототехника изменят школу будущего
Виртуальные экскурсии и исторические реконструкции. С помощью VR-очков ученики могут «побывать» в Древнем Риме, пройтись по улицам средневекового города или даже оказаться на поле битвы любого исторического сражения. Ранее проект Google Expeditions предлагал сотни образовательных туров, а сейчас многие из них доступны через платформу Google Arts & Culture. И дальше область будет только развиваться — нейросети будут генерировать буквально любой контент за очень быстрое время. Лабораторные работы в виртуальной среде, здесь еще интереснее. Ведь химические опыты или физические эксперименты не всегда безопасны в школьных условиях. VR-лаборатории позволяют проводить любые исследования без риска. Например, платформа Labster предлагает симуляторы для изучения биологии, химии и медицины, где ученики могут работать с виртуальными реактивами и оборудованием. Искусственный интеллект также будет помогать в образовании. Современные нейросети могут буквально на пальцах объяснить то, что даже учитель не может рассказать. Притом ему можно задавать бесконечное количество вопросов и тотчас же получать ответ — не нужно ждать учителя или урок. Искусственный интеллект уже умеет анализировать эссе, решать математические задачи и даже оценивать творческие проекты. Например, Gradescope используется в университетах для проверки студенческих работ, а в школах подобные системы экономят время учителей. Пройдет время, и классические тетради уйдут в прошлое — все заменят планшеты и компьютеры. Ученик решил какую-либо задачу и тут же получает результат — на «четыре» или «пять» была решена задача. источник - здесь (https://dzen.ru/a/aKGwK7E6fxyxZHob) Название: Re: Как работает технология виртуальной реальности и что это такое, где применяется Отправлено: samsony1 от 05 Ноября 2025, 12:52:42 Looking Glass представила 27-дюймовый голографический 3D-монитор с разрешением 5K и ценой $10 тысяч
Looking Glass анонсировала свой самый мощный на сегодняшний день 3D-дисплей с диагональю 27 дюймов и разрешением 5K, способный выводить объёмное изображение, которое одновременно увидят несколько человек без гарнитур, очков и любого другого специального оборудования. Монитор работает напрямую от iPad, что означает компактные габариты и невысокую стоимость эксплуатации устройства — экономия составляет примерно 35 % по сравнению с предшествующей моделью. Новый 27-дюймовый дисплей — важный этап в реализации миссии Looking Glass по продвижению трёхмерной графики, просмотр которой не ограничивается одним зрителем и не требует гарнитур. Монитор имеет толщину около 1 дюйма (2,54 см) и предлагает виртуальную глубину изображения 16 дюймов (40,64 см). Он проецирует от 45 до 100 перспектив одновременно, обеспечивая полноценное трёхмерное изображение в пределах угла обзора 53°, чего достаточно для коллективного просмотра. Визуальная точность 5K позволяет воспроизводить глубину, особенности материалов, прозрачность и световые эффекты, максимально приближённые к объектам в реальном мире. источник - здесь (https://3dnews.ru/1121534/looking-glass-predstavila-27dyuymoviy-golograficheskiy-3dmonitor-s-razresheniem-5k-i-tsenoy-10-tisyach) Название: Re: Как работает технология виртуальной реальности и что это такое, где применяется Отправлено: samsony1 от 07 Ноября 2025, 11:03:55 Представлен первый в мире интерактивный голографический дисплей — в нём можно «покрутить» машинку и не только
Группа учёных из Испании представила первый в мире интерактивный голографический дисплей, изображением на котором можно манипулировать с помощью рук. Картинка создаётся в воздухе, а рука как бы погружается в неё, позволяя вращать, передвигать и воздействовать иным образом. Такой дисплей подойдёт для обучения, демонстрационных и музейных залов и просто для развлечения. Дисплеи с 3D-изображением уже существуют. Можно спорить об их совершенстве, но ещё не было такого объёмного дисплея, изображением на котором можно было бы манипулировать просто рукой — без мышки, джойстика или сенсорного экрана. Это чем-то похоже на взаимодействие с сенсорным дисплеем, но реализовано гораздо сложнее. источник - здесь (https://3dnews.ru/1121039/predstavlen-perviy-v-mire-interaktivniy-golograficheskiy-displey-v-nyom-mognopokrutit-mashinkui-ne-tolko) Название: Re: Как работает технология виртуальной реальности и что это такое, где применяется Отправлено: samsony1 от 12 Декабря 2025, 13:13:46 VR/AR и зрение - как не навредить своим глазам в мире виртуальной реальности?
Технологии виртуальной и дополненной реальности стремительно набирают популярность. Но как они влияют на наше зрение? Длительное использование VR/AR-устройств может привести к усталости глаз, напряжению и даже временному ухудшению зрения. OPTIMO предлагает широкий выбор очков и линз, предназначенных для комфортного использования VR/AR-устройств, с защитой от синего света и другими полезными функциями. Знаете ли вы, что около 80% информации об окружающем мире мы получаем через зрение? Берегите свои глаза! Технологии открывают перед нами невероятные возможности в области улучшения и восстановления зрения. Но чтобы идти в ногу со временем и сохранить здоровье глаз, необходима профессиональная поддержка. В OPTIMO мы предлагаем широкий спектр услуг: от диагностики зрения до подбора очков и контактных линз, а также консультации по современным технологиям для зрения. Приходите к нам, и мы поможем вам увидеть мир во всей его красе! источник - здесь (https://dzen.ru/a/aMauC9kddhtF_aE0) Название: Re: Как работает технология виртуальной реальности и что это такое, где применяется Отправлено: samsony1 от 07 Января 2026, 16:34:47 Голографическое проектирование - будущее архитектуры и строительства
В последние десятилетия строительная отрасль претерпела значительные изменения благодаря внедрению новых технологий. Одной из самых перспективных и впечатляющих технологий, которая может изменить подход к проектированию и строительству, является голографическое проектирование. Эта технология предлагает новые способы визуализации и взаимодействия с архитектурными проектами, что открывает двери к более эффективному и точному процессу строительства. В данной статье мы рассмотрим основы голографического проектирования, его текущие приложения, преимущества, вызовы и перспективы на будущее. Проектирование и визуализация Голографическое проектирование позволяет архитекторам и дизайнерам создавать детализированные трёхмерные модели зданий и визуализировать их в реальном масштабе. Это открывает новые возможности для: 1. Презентаций: Представление проектов заказчикам и инвесторам в виде интерактивных голограмм. 2. Проектных обсуждений: Совместная работа над проектами с использованием голограмм для обсуждения и внесения изменений. 3. Обучения и тренингов: Использование голограмм для обучения студентов и специалистов новым методам проектирования. Строительство и управление проектами Голографическое проектирование может значительно улучшить процессы строительства и управления проектами. Примеры применения включают: 1. Планирование строительных работ: Визуализация строительных процессов и этапов в виде голограмм для более точного планирования. 2. Координация команд: Совместная работа различных строительных команд с использованием голограмм для улучшения координации и коммуникации. 3. Мониторинг и контроль: Использование голографических моделей для контроля качества и прогресса строительных работ. подробнее - здесь (https://cifrastroy.ru/posts/golograficheskoe-proektirovanie-buduschee-arhitektury-i-stroitelstva?ysclid=mk05vq227k120984519) Название: Re: Как работает технология виртуальной реальности и что это такое, где применяется Отправлено: samsony1 от 14 Января 2026, 08:39:13 Тренды в визуализации: виртуальные голограммы
Российской компанией выпущен принципиально новый инструмент представления архитектурных, градостроительных, инженерных проектов NettleBox. Устройство создает виртуальные голограммы, обладающие наглядностью классических макетов и интерактивностью 3D-моделей. Представьте, что на гладком экране, как только вы надеваете 3D-очки, вырастает абсолютно реалистичный и объемный архитектурный макет. Представьте, что с макета можно снять кровлю или внешние стены и рассмотреть внутреннее пространство. Или сменить цвет фасада. Или запустить лифт. Представьте, что на макете жилого комплекса на парковку заезжают машины. Или во дворе играют дети... Такие возможности предоставляет экран виртуальной реальности NettleBox, выпущенный российской технологической компанией Nettle. Зритель может в интерактивном режиме изучать все детали проекта, управляя макетом и изменяя его масштаб. Внешне NettleBox представляет собой горизонтально установленный экран. При построении изображения задействован прием, используемый при создании «3D-рисунков на асфальте», которые выглядят объемными только с определенной точки. Но для зрителя NettleBox объекты выглядят объемными и реалистичными со всех ракурсов за счет перестроения проекции в режиме реального времени в зависимости от положения пользователя. Это возможно благодаря разработанной компанией Nettle технологии Motion Parallax 3D: для просмотра используются специализированные 3D-очки со встроенными инфракрасными маркерами, по ним система с высокой̆ точностью отслеживает положение зрителя относительно экрана и для каждых новых координат мгновенно перестраивает изображение. Одновременно NettleBox задействует важный механизм восприятия объема человеком – параллакс, поэтому виртуальный макет воспринимается нашим мозгом не как стереокартинка с эффектом глубины, но как реальный, осязаемый объект. Объект, демонстрируемый на NettleBox, может быть любым, в том числе и анимированным. В основе виртуальной голограммы лежит интерактивная 3D-модель. И это открывает перед архитекторами или девелоперами широкие презентационные возможности – интерактивное взаимодействие с предметом инсталляции, вплоть до полного управления виртуальным миром. В режиме реального времени пользователи могут изменять материалы, декор и интерьер, используя, например, тач-панель или планшет. NettleBox позволяет воспроизвести любые функциональные сценарии: например, движение пешеходов. Можно изменять масштаб объекта – увеличивать для изучения деталей или уменьшать для обзора всей панорамы. NettleBox позволяет демонстрировать любые варианты освещения: динамическую смену дня и ночи, архитектурную подсветку фасадов. На отдельные объекты может быть выведена контекстная информация: площадь помещений, технические характеристики и т.д. подробнее - здесь (https://archi.ru/tech/48573/trendy-v-vizualizacii-virtualnye-gologrammy) Название: Re: Как работает технология виртуальной реальности и голография, где применяется Отправлено: samsony1 от 15 Января 2026, 11:14:32 В России разработали VR-шлем для имитации выхода в открытый космос
Разработанное в России устройство решает ключевую проблему обычных VR-очков — конфликт механизмов зрения, вызывающий усталость и ошибки в оценке расстояний, что критично для подготовки космонавтов. Российские ученые представили многофокусный шлем виртуальной реальности, предназначенный для имитации работы в открытом космосе. Разработка позволит тренировать космонавтов и подводников, а в будущем может применяться для дистанционного управления роботами на лунной поверхности. Человек оценивает расстояние до объектов, используя два механизма: бинокулярное зрение и изменение кривизны хрусталика глаза. В традиционных VR-шлемах эти механизмы конфликтуют, что может приводить к дискомфорту, искажению восприятия пространства и формированию неточных моторных навыков. источник - здесь (https://www.computerra.ru/333325/v-rossii-razrabotali-vr-shlem-dlya-imitatsii-vyhoda-v-otkrytyj-kosmos/) Название: Re: Как работает технология виртуальной реальности и голография, применение в России Отправлено: samsony1 от 16 Января 2026, 09:09:05 Визуализация с AR от компании «Новые Горизонты»
Такой инструмент компания «Новые Горизонты» интегрировала в мобильную версию своего сайта. Он позволяет «примерять» 3D-модель своих игровых комплексов прямо на местности через камеру смартфона. Как это работает? ✅ Открываете на мобильном телефоне или планшете сайт “Новых Горизонтов”, проходите в раздел Игровое оборудование для улицы и выбираете игровой комплекс, например, «Башня-Огурец». ✅ В карточке товара нажимаете красную кнопку «Посмотреть в 3D». ✅ Активируете черную кнопку «Смотреть в пространстве»: камера наводится на место будущей установки, и на экране появляется модель игрового комплекса в реальном окружении. Её можно масштабировать до натурального размера (1:1), перемещать и вращать. Преимущества: – Оценка масштаба и пропорций: позволяет увидеть объект в натуральную величину, избегая ошибок с дисгармонией размеров. – Ускорение согласований: заказчик видит будущий результат в реальной среде, что снимает большинство вопросов и страхов. – Анализ интеграции: можно сразу оценить, как площадка впишется в существующий ландшафт, учтя расположение деревьев, зданий и солнечный свет. – Снижение рисков: раннее выявление проблем на виртуальном этапе помогает избежать дорогостоящих переделок после монтажа. – Вовлечение жителей: наглядная AR-визуализация помогает провести эффективный диалог с общественностью. источник - здесь (https://archi.ru/tech/101629/vizualizaciya-s-ar-ot-kompanii-novye-gorizonty/?erid=2VSb5xANEJV) Название: Re: Как работает технология виртуальной реальности и голография, применение в России Отправлено: samsony1 от 22 Января 2026, 09:33:22 Будущее визуализации для девелоперов: резидент «Сколково» представил голограмму строящегося ЖК в Дубае
Компания Goodini, резидент «Сколково» (Группа ВЭБ.РФ), установила первую архитектурную голограмму в Дубае, ОАЭ. Решение стартапа позволяет в деталях увидеть строящийся жилой комплекс Samana Manhattan в 3D без очков виртуальной или дополненной реальности. Архитектурная голограмма поднимает визуализацию будущего проекта на новый уровень. Интерактивные прогулки, демонстрация архитектуры, жилых планировок и интерьеров позволяют потенциальным покупателям оценить детали и атмосферу комплекса на стадии строительства. Арам Петросян, СЕО Goodini: «Мы гордимся тем, что архитектурная голограмма позволила привнести новый уровень взаимодействия между застройщиками и их клиентами. Это лишь начало нашего пути, и мы уверены, что подобные технологии изменят парадигму в индустрии недвижимости во всём мире». Совместная работа с Samana Development и выбор в пользу архитектурной голограммы подчеркивают инновационный характер и востребованность технологии компания Goodini в сфере недвижимости. Юрия Хаханов, руководитель направления наукоемких технологий и экономики инноваций для городской среды кластера энергоэффективных технологий Фонда «Сколково»: «Новые технологии визуализации объектов недвижимости – мировой тренд, который позволяет девелоперам представить свои объекты покупателям наиболее информативно. В частности, в последние годы наибольшей популярностью стали пользоваться VR-технологии, которые позволяют осуществлять прогулки в 3D-шлеме по строящемуся дому и/или квартире. Создание полноценных цифровых двойников на основе голограмм позволит избавиться от дополнительных предметов в виде 3D-очков или шлема и получить представление от нового дома в полном объеме. Проекты для недвижимости, получившие признание в Дубае, имеют отличные шансы масштабироваться по всем миру». источник - здесь (https://vc.ru/id996201/791779-budushee-vizualizacii-dlya-developerov-rezident-skolkovo-predstavil-gologrammu-stroyashegosya-zhk-v-dubae?ysclid=mknsrihw41679368320) Название: Re: Технология виртуальной реальности и голография, применение в России Отправлено: samsony1 от 03 Февраля 2026, 14:34:02 Голография. От научной фантастики к реальности
Голография — это метод записи и воспроизведения трехмерных изображений, который позволяет создавать объемные изображения объектов или сцен из нескольких объектов. Этот метод был разработан в середине 20-го века и стал важной частью многих областей науки и технологии. Основной продукт голографии — голограмма, которая позволяет обеспечить высокую степень реализма изображения, включая возможность восприятия глубины и трехмерных деталей, что сложно достичь с помощью традиционных двумерных фотографий. При этом спектр применения голограмм достаточно широкий, а именно: наука (например, для визуализации сложных структур), безопасность (например, для защиты документов), искусство и развлечения (например, для создания объемных изображений и эффектов). Внимание ученых и общественности также привлекают удивительные свойства голограмм, такие как: 1. Возможность создания трехмерного изображения объекта. При этом голограмма сохраняет информацию о глубине и объеме, так что, рассматривая её под разными углами, можно увидеть различные аспекты объекта, словно он реально присутствует перед вами. 2. Масштабируемость голограмм. Это значит, что даже если вы порежете голограмму на части, каждая из этих частей всё равно будет содержать полное изображение объекта, только в меньшем масштабе. Это связано с тем, что голограмма записывает информацию о всем волновом фронте света, отраженного от объекта, а не только о его плоском изображении. 3. Стойкость к изменениям освещения. Голограммы могут сохранять свою трехмерную структуру и точность изображения при различных условиях освещения и углах просмотра. Создание и принцип работы голограмм Голограммы работают на основе принципа интерференции света и могут создать трёхмерное изображение объекта. Вот как это происходит: А. Запись голограммы: 1. Источник света: Для создания голограммы, как правило, используется лазер или другой когерентный источник света, который излучает световые волны с одинаковой частотой и фазой. 2. Разделение света: Лазерный луч разделяется на два: один луч называется объектным, а другой — референсным. Объектный луч направляется на объект, который освещается этим светом, а референсный луч направляется напрямую на фоточувствительный материал. 3. Интерференция: Свет, отражённый от объекта, пересекается с референсным лучом на фоточувствительном материале, создавая и записывая интерференционную картину на пластине. Эта картина содержит информацию о том, как свет отражается от объекта и как он взаимодействует с референсным светом. Б. Наблюдение голограммы: 1. Воспроизведение: Чтобы увидеть голограмму, её освещают тем же или аналогичным лазерным лучом, который использовался для записи. Свет от воспроизводящего луча проходит через голограмму и создаёт на экране изображение, которое кажется трёхмерным. 2. Создание 3D-изображения: Голограмма воспроизводит световые волны таким образом, что наблюдатель видит объёмное изображение объекта с различных углов, как если бы он смотрел на сам объект. Виды голограмм и их применение Голограммы могут быть классифицированы по различным критериям, включая их структуру, функциональность и технологические особенности. Ниже приведено подробное описание различных видов голограмм: 1. Статические голограммы Статические голограммы фиксируют изображение объекта в одном состоянии и не изменяются со временем. Они обычно создаются для демонстрации фиксированных трехмерных изображений. Примеры статических голограмм включают голограммы на банковских картах для защиты от подделки и голограммы на упаковке товаров для обеспечения безопасности продукции и предотвращения подделок. 2. Динамические голограммы Динамические голограммы способны воспроизводить движущиеся изображения. Эти голограммы могут изменяться в зависимости от угла зрения или времени, что делает их особенно интересными для применения в развлечениях и презентациях. подробнее - здесь (https://dzen.ru/a/Zr9Oc2a_kVcu1oB2) Название: Re: Технология виртуальной реальности и голография, применение в России Отправлено: samsony1 от 03 Февраля 2026, 14:46:15 AR-очки на базе Arduino – подарок для российской медицины
В Московском государственном университете информационных технологий, радиотехники и электроники (РТУ МИРЭА) создан прототип очков с дополненной реальностью на базе ArduinoNano, способный проецировать анатомические данные прямо на линзах во время хирургических операций. В 2025 году российская наука преподнесла настоящий подарок всей отечественной медицине. Инженеры Московского государственного университета информационных технологий, радиотехники и электроники (РТУ МИРЭА) разработали прототип очков дополненной реальности (AR), способных трансформировать хирургические операции. Это не просто технологическое новшество – это прямой вклад в спасение жизней, повышение точности вмешательств и развитие медицинского образования. Для врачей, студентов и пациентов такой подарок может стать настоящим прорывом, особенно в условиях стремления к технологическому суверенитету. Сердце разработки - компактный и доступный микроконтроллер ArduinoNano, на базе которого создан функциональный прототип AR-очков. Устройство способно проецировать анатомические данные прямо на линзы: хирург видит не просто поверхность тела пациента, а «прозрачную» модель внутренних структур - сосудов, нервов, органов. Такая визуализация особенно критична в сложных операциях, где миллиметр может решить исход вмешательства. Программное обеспечение, разработанное в рамках программы «Приоритет 2030», помогает врачу ориентироваться в трёхмерной анатомии в реальном времени. При этом технология остаётся открытой, масштабируемой и, что немаловажно – исключительно российской, без зависимости от иностранных платформ или дорогих импортных компонентов. Доказанная эффективность: цифры не врут Глобальный опыт уже подтверждает: AR в медицине работает. В нейрохирургии технологии дополненной реальности снизили навигационные ошибки на 30%, в кардиохирургии сократили длительность операций на 15% и повысили точность швов, а в ортопедии уменьшили число повторных вмешательств при эндопротезировании суставов на 20%. Лапароскопические операции стали на 10% точнее и быстрее. Особенные перспективы для обучения студентов мединститутов. источник - здесь (https://dzen.ru/a/aWEMbtSrMzjMnYjb) Название: Re: Технология виртуальной реальности и голография, применение в России Отправлено: samsony1 от 08 Февраля 2026, 11:08:56 Дисплей дополненной реальности для пассажирских лайнеров
(https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_6943c6a5fd50136daeab26da_6943c6d9ee25da2471e04d78/scale_1200) АО «Ленинградское оптико-механическое объединение» (ЛОМО), входящее в концерн «Калашников», изготовило первый опытный образец дисплея дополненной реальности (ДДР-М) для российских гражданских самолётов. Дисплей может использоваться как дополнительный индикатор в составе бортового оборудования, предоставляя пилоту ключевую информацию прямо в поле зрения. ДДР-М относится к классу Head-Up Display (HUD). Он проецирует изображение параметров полёта, навигации и предупреждений на фоне внекабинного пространства. Это помогает экипажу оставаться в курсе ситуации и снижает нагрузку в критических моментах, таких как заход на посадку и посадка в условиях ограниченной видимости. Такие системы применяются в авиации с конца 1980-х годов. Их особенность — формирование виртуального изображения, которое кажется расположенным на «бесконечности». Это позволяет пилоту считывать данные, не отрывая взгляда от внешней обстановки. Кабина самолёта МС-21 проектировалась как полностью цифровая с использованием многофункциональных дисплеев. HUD рассматривается как дополнительный элемент этой системы. С появлением российского ДДР-М авиакомпании смогут дооснастить кабины самолётов МС-21-300 этим устройством. Это предусмотрено с середины 2000-х годов, когда проектировался самолёт. Самолёты SSJ100 также могли бы получить опциональный HUD западного производства. Однако такое оборудование в России не сертифицировано, и самолёты им не комплектуются. Разработка ЛОМО предназначена и для импортозамещения «Суперджета». Основная ценность HUD заключается в снижении нагрузки на экипаж в критических фазах полёта. Он выводит параметры скорости, высоты, курса и управляющих подсказок на прозрачный экран перед лобовым стеклом. Это позволяет пилоту быстро считывать информацию и реагировать на изменения обстановки. Использование HUD снижает вероятность нестабилизированного захода на посадку и улучшает точность выдерживания траектории. Он особенно полезен в сочетании с системами улучшенного и синтезированного видения. HUD помогает пилоту идентифицировать ВПП и ориентиры, которые не видны невооружённым глазом. источник - здесь (https://dzen.ru/a/aUPGpf1QE22uqyba) Название: Re: Технология виртуальной реальности и голография, применение в России Отправлено: samsony1 от 10 Февраля 2026, 10:52:38 Samsung представила пространственный 3D-дисплей, не требующий очков
Компания Samsung Electronics представила на выставке ISE 2026 в Барселоне ряд новых решений для профессиональных дисплеев. Ключевой новинкой стал доступный к продаже 85-дюймовый пространственный дисплей (Spatial Signage), создающий трехмерное изображение без необходимости использования специальных очков. Дисплей оснащен экраном с разрешением 4K UHD, работает в портретной ориентации и использует запатентованную технологию 3D Plate для создания эффекта глубины. Он предназначен для привлечения внимания в розничной торговле, музеях и других публичных пространствах. Дисплей имеет ультратонкий корпус и совместим с настенным креплением. источник - здесь (https://www.computerra.ru/335372/samsung-predstavila-prostranstvennyj-3d-displej-ne-trebuyushhij-ochkov/) Название: Re: Технология виртуальной реальности и голография, применение в России Отправлено: samsony1 от 12 Февраля 2026, 10:04:04 VR-разработка: план входа в одну из самых перспективных профессий за 12 месяцев
Если вы вдруг ищете профессию, которая объединяет креативность, технологии и гарантированную востребованность на долгие годы вперед, вы на правильном пути. VR-разработка — это ваш билет в завтрашний день. И самое главное — вам не нужно быть гением программирования, чтобы начать. Примерно за 12 месяцев можно освоить эту специальность и выйти на рынок с уникальным навыком. VR-разработчик — это архитектор новых миров. С помощью кода и движков он создает иммерсивные продукты (игры, симуляторы, обучающие программы, виртуальные туры), которые погружают пользователя в цифровую вселенную с эффектом полного присутствия. Рынок виртуальной реальности растет достаточно быстрыми темпами. Его уже сейчас активно используют в следующих сферах: 1. Образование: виртуальные лаборатории и исторические реконструкции. 2. Медицина: симуляторы для отработки хирургических операций. 3. Ритейл и недвижимость: виртуальные примерочные и туры по квартирам. 4. Индустрия развлечений: игры, кино и интерактивные шоу. Спрос на VR-специалистов, способных создавать такие продукты, многократно превышает предложение. подробнее - здесь (https://dzen.ru/a/aKwGDVaKkRMNMZ5D) Название: Re: Технология виртуальной реальности и голография, применение в России Отправлено: samsony1 от 19 Февраля 2026, 10:36:17 В России впервые появятся ГОСТы для виртуальной и дополненной реальностей
AR — дополненная реальность. Для ее запуска достаточно иметь устройство с камерой, например, телефон. Пользователь наводит камеру телефона на объект и видит на экране цифровые элементы, которые «дополняют» реальный объект. VR — виртуальная реальность. Это полностью сгенерированный цифровой мир. Чтобы его увидеть, пользователю нужно использовать VR-гарнитуру. До конца 2026 г. в России планируют принять ГОСТы VR- и AR-технологий для применения в промышленности, обучении и в игровой индустрии. Уже разработаны три стандарта. В России разрабатывают и планируют до конца 2026 г. утвердить ГОСТы для технологий дополненной и виртуальной реальности (VR и AR), пишут «Известия», ссылаясь на информацию представителей АНО «Платформа НТИ», курирующей стандартизацию в сфере ИT. Документ, который уже вынесли на общественное обсуждение Росстандарт и технический комитет ТК 194 «Кибер-физические системы», содержит три стандарта — для архитектуры систем, для их применения в образовании, а также расширенную инструкцию по эксплуатации для обеспечения безопасности. Стандарты будут применяться в промышленности, обучении и в индустрии развлечений — от игровых зон до 4D-кинотеатров, включая сценарии с передачей дополнительных сенсорных эффектов, указано в документе. Стандартизация AR/VR-систем нужна нужна для обеспечения их совместимости и безопасности. Безопасность и закрепление ответственности организаций считает основной целью внедрения стандартов, так как небезопасное использование этих технологий может привести к травмам, падениям, ухудшению самочувствия и ошибкам, связанным с перегрузкой внимания. AR/VR уже давно вышли за рамки исключительно развлекательной сферы: они применяются в промышленном проектировании, строительстве, образовании, медицине, при подготовке специалистов и в оборонно-промышленном комплексе. При этом отсутствие единых требований к форматам, протоколам взаимодействия и параметрам безопасности создает барьеры для масштабного внедрения. Среднегодовой темп роста мирового рынка AR и VR-технологий к 2029 г. составит 42,36%, а объем - $250. млрд. Разработчики Все чаще интегрируют в мобильные приложения инструменты AR и VR. В 2025 г. в мире было продано более 14 млн VR-гаджетов, приводил «Коммерсант» в январе 2026 г. данные агентства IDC. Основная часть спроса приходится не на потребительский, а на корпоративный сектор (обучение, производство, здравоохранение). источник - здесь (https://safe.cnews.ru/news/top/2026-02-16_v_rossii_vvedut_gosty_dlya) Название: Re: Технология виртуальной реальности и голография, применение в России Отправлено: samsony1 от 23 Февраля 2026, 10:31:52 Голографическое оборудование
Голографическое оборудование - новый вид оборудования для наружной рекламы, созданный на базе адресной светодиодной ленты и чипе Ардуино. Голографическое оборудование может проецировать картинки и видеоролики, перегоняемые в специальный голографический проектор для рекламы и проецируемые в воздухе, при помощи активного вращения лопастей. Заводские модели голографического оборудования для рекламы заводского производства можно ставить в торговых центрах и зарабатывать на новом виде рекламы, при помощи сдачи в аренду. Такие проекторы поставляются в специальных витринах (на фото). Их так же можно изготовить отдельно из акрилового стекла. Голографическое оборудование может проецировать в воздухе логотипы, текст, и видео. Поддерживаются большинство графических форматов: JPG, GIF, MP4, AVI, MPEG. подробнее - здесь (https://impremium.ru/blog/golograficheskoe-oborudovanie-kakoe-vybrat/) Название: Re: Технология виртуальной реальности и голография, применение в России Отправлено: samsony1 от 26 Февраля 2026, 09:46:00 Голографический контроль деформаций: интерферометрия и нанометровые измерения
Современные голографические интерферометры способны регистрировать смещения с точностью до долей нанометра. Это достигается за счет использования методов фазового сдвига и специальных алгоритмов обработки интерферограмм. Использование высокоскоростных цифровых камер позволяет регистрировать голограммы со скоростью до 100 000 кадров в секунду. Это открывает возможности для исследования быстропротекающих процессов деформации и вибраций. Трехмерное картирование полей напряжений и деформаций представляет собой одно из наиболее продвинутых применений голографической интерферометрии. Современные системы позволяют создавать детальные карты распределения механических напряжений по всему объему исследуемого объекта. Голографический контроль деформаций находит широкое применение в различных отраслях промышленности, науки и техники, где требуется высокоточный анализ механического поведения материалов и конструкций. Аэрокосмическая промышленность В авиастроении голографическая интерферометрия используется для контроля качества композитных материалов, анализа усталостных повреждений и исследования поведения конструкций при различных нагрузках. Микроэлектроника Для изделий микроэлектроники с планарными конструкциями голографическая интерферометрия обеспечивает прямые измерения полей малых перемещений при механических и тепловых воздействиях с точностью до λ/10. Медицинские применения Квантовая интерферометрия открывает новые возможности для биологических исследований благодаря низкой интенсивности света и высокой чувствительности. Это позволяет изучать чувствительные ткани менее инвазивно, чем современные методы. подробнее - здесь (https://inner.su/articles/golograficheskiy-kontrol-deformatsiy-interferometriya-i-nanometrovye-izmereniya/) Название: Re: Технология виртуальной реальности и голография, применение в России Отправлено: samsony1 от 29 Марта 2026, 18:58:17 Представлена технология голографического хранения данных
Китайские ученые разработали голографическую систему хранения данных, использующую амплитуду, фазу и поляризацию света для записи и считывания информации в трех измерениях. Группа ученых под руководством Сяоди Тана из Фуцзянского педагогического университета предложила метод, позволяющий разместить больше данных в том же физическом объеме по сравнению с традиционными носителями. В отличие от традиционных жестких дисков или оптических дисков, где информация хранится на поверхности, голографические технологии записывают данные по всему объему материала с помощью лазерных световых узоров. Это обеспечивает более высокую плотность записи и скорость передачи данных. Ранее большинство подобных систем использовало один или два параметра света. Включение поляризации в качестве третьего канала было затруднено из-за сложностей с надежным сохранением и расшифровкой данных. Для решения этой задачи ученые применили метод тензорной поляризационной голографии и создали нейросеть на основе сверточной архитектуры, которая восстанавливает полную информацию, используя только изображения интенсивности света. Разработанная установка позволяет кодировать данные, управляя фазой и интенсивностью в двух ортогональных поляризационных состояниях. Нейросеть затем расшифровывает информацию без необходимости сложных промежуточных измерений. По словам ученых, многомерное кодирование увеличивает объем данных на одной голографической странице, а использование нейросетей ускоряет считывание. Среди потенциальных областей применения — уменьшение размеров дата-центров, крупномасштабное архивирование, оптическое шифрование и обработка изображений. источник - здесь (https://www.computerra.ru/340207/predstavlena-tehnologiya-golograficheskogo-hraneniya-dannyh/) Название: Re: Технология виртуальной реальности и голография, применение в России Отправлено: samsony1 от 07 Апреля 2026, 10:45:23 Беременным томичкам предложат VR-очки при схватках
С 2026 года будущие мамы в Томске могут использовать очки виртуальной реальности во время схваток в роддоме им. Семашко. Нововведение призвано облегчить состояние женщин в родовом отделении. Об этом сообщает пресс-служба администрации Томской области. Из пресс-релиза также стало известно, что с начала года в регионе на учет по беременности встали порядка 1,4 тысячи жительниц. «В женских консультациях роддома имени Н.А. Семашко будут вручать дипломы всем вставшим на учет по беременности в этот день. Также пациенткам в подарок вручат сертификаты – на пребывание в индивидуальной палате в родовом отделении, использование очков виртуальной реальности для облегчения состояния при схватках. Такая возможность в медучреждении появилась в 2026 году», – говорится в сообщении. Источник: здесь (https://www.tomsk.ru/news/meditsina/beremennym-tomichkam-predlozhat-vr-ochki-pri-shvatkah) Название: Re: Технология виртуальной реальности и голография, применение в России Отправлено: samsony1 от 20 Мая 2026, 09:41:13 В РФ создали VR-тренажер с ИИ для хирургов-офтальмологов на отечественном ПО
Студенты и инженеры из Новосибирска разработали первый российский VR-симулятор с искусственным интеллектом (ИИ) с обратной тактильной связью для обучения хирургов-офтальмологов. Изобретение, полностью работающее на отечественном программном обеспечении (ПО), может сократить срок практической подготовки врачей с двух лет до нескольких месяцев. На сегодняшний день ближайшим аналогом разработки является немецкий тренажер, однако из-за геополитической ситуации зарубежный сервис в России практически не обновляется и установлен только в Москве. Кроме того, стоимость иностранного оборудования доходит до 300 млн рублей, тогда как сибирская разработка, по данным создателей, будет стоить около 12 млн рублей. Комплекс состоит из VR-очков, металлического датчика, имитирующего глаз пациента, и контроллера в виде хирургического инструмента. Будущий врач включает сценарий, например, удаление катаракты, и начинает манипуляции. Система отличается продвинутой обратной тактильной связью и аналитикой на базе искусственного интеллекта. Если ординатор давит инструментом сильнее, чем нужно, контроллер передает вибрацию, а ИИ мгновенно генерирует на экране возможные последствия ошибки, например, разрыв тканей. источник - здесь (https://tass.ru/nauka/27452391) Название: Re: Технология виртуальной реальности и голография, применение в России Отправлено: samsony1 от 21 Мая 2026, 12:07:06 Google показала умные очки с ИИ Gemini и переводом в реальном времени
Google официально представила новое поколение умных очков на платформе Android X, с интеграцией искусственного интеллекта Gemini. Новые очки получили камеры, динамики и возможность выводить информацию прямо перед глазами пользователя. Разработкой платформы Google занимается совместно с Samsung, а за внешний вид отвечают бренды Warby Parker и Gentle Monster. Компания представила устройство в рамках конференции Google I/O 2026. В отличие от ранних версий очков компании вроде Google Glass, новое устройство ориентировано уже на массовый рынок. Поэтому Google объединяет усилия вместе с Samsung и брендами Gentle Monster и Warby Parker, чтобы создать аксессуар, который пользователи будут носить весь день. Аудиоочки смогут переводить речь в реальном времени, подсказывать маршрут прямо во время прогулки, отвечать на вопросы через Gemini и даже делать фотографии. Google отдельно подчеркивает, что устройство тесно связано с Android XR — новой системой для гарнитур дополненной реальности. Технические характеристики пока раскрыты лишь частично. Известно, что очки получат встроенные камеры, набор микрофонов, динамики, поддержку голосового управления для набора текста и интеграцию с ИИ Gemini. В некоторых версиях предусмотрены мини-дисплеи прямо в линзах для отображения навигации, перевода текста и уведомлений. Устройство сможет работать в связке как с Android-смартфонами, так и с iPhone. Также Google показала функции визуального распознавания объектов и контекста вокруг пользователя с помощью камер и нейросетей. источник - здесь (https://www.computerra.ru/346058/google-pokazala-umnye-ochki-s-ii-gemini-i-perevodom-v-realnom-vremeni/) Название: Re: Технология виртуальной реальности и голография, применение в России Отправлено: samsony1 от 28 Мая 2026, 10:45:25 XREAL открыла продажи ультралегких AR-очков с 120 Гц
Компания XREAL представила новую линейку доступных AR-очков под брендом X By XREAL (XBX), а первыми устройствами серии стали модели XBX a01 и XBX a01+. Производитель делает ставку на максимально легкую конструкцию, яркие Micro OLED-дисплеи и более низкую цену по сравнению с флагманскими устройствами бренда и конкурентами. Новинка ориентирована прежде всего на использование в дороге, фактически превращая очки в персональный «карманный кинотеатр». Главной особенностью очков XBX a01 стал ультралегкий корпус. AR- очки весят всего 62 г., а без декоративной передней панели даже 56 г. Корпус выполнен из полупрозрачного нейлона, который пользователи всегда смогут поменять благодаря сменным фронтальным панелям в стилях Classic, Sport и Black Mirror. Кроме того, бренд XREAL разрешает печатать собственные аксессуары на 3D-принтере. Устройство оснащено Micro OLED-экранами Sony с частотой обновления 120 Гц, поддержкой HDR10 и отображением 1,07 млрд цветов. Яркость достигает 1600 нит, а угол обзора составляет 50°. По заявлению компании, это эквивалент виртуального 147-дюймового дисплея на расстоянии 4 метров. Очки оснащены 14 уровнями регулировки яркости и поддержкой преобразования SDR-контента в HDR в реальном времени. Встроенные стереодинамики поддерживают несколько аудиопрофилей, включая режим «кинотеатр» и «шепот», который снижает утечку звука и делает использование очков более комфортным в помещениях, не мешая окружающим. Одной из ключевых функций XBX a01 стала технология Spatial Anti-Shake. Это алгоритм стабилизации изображения, который уменьшает дрожание картинки во время поездок в метро или автомобиле, сохраняя четкость изображения без заметного размытия. При этом устройство получило встроенный аккумулятор и камеры для работы. источник - здесь (https://www.computerra.ru/346761/xreal-otkryla-prodazhi-ultralegkih-ar-ochkov-s-120-gts/) Название: Re: Технология виртуальной реальности и голография, применение в России Отправлено: samsony1 от 30 Мая 2026, 01:06:04 Дополненная реальность в Китае: как технологии меняют повседневную жизнь
Китай стал одним из мировых лидеров в области дополненной реальности (AR). Технология, которая накладывает цифровые объекты на изображение реального мира через экран смартфона или специальные очки, здесь проникла во многие сферы жизни. От туризма и шопинга до образования и городской навигации — AR в Китае работает уже сегодня, причём в масштабах, которые впечатляют даже искушённых пользователей. Дополненная реальность (AR) отличается от виртуальной тем, что не создаёт полностью искусственный мир. Вместо этого она добавляет цифровые элементы в то, что человек видит вокруг себя. Например, вы наводите камеру телефона на улицу, и на экране появляются стрелки, показывающие дорогу к метро, или всплывают названия магазинов и рейтинги кафе. Одна из самых заметных сфер применения — туризм. Во многих музеях и исторических достопримечательностях Китая работают AR-экскурсии. Посетитель наводит камеру на экспонат или древнюю фреску, и поверх изображения появляется анимация, рассказывающая историю объекта. Например, в Запретном городе в Пекине с помощью AR можно увидеть, как выглядели дворцовые залы несколько столетий назад, с восстановленными интерьерами и фигурами императоров. Китайские интернет-магазины активно используют дополненную реальность, чтобы помочь покупателям сделать выбор. В приложениях Taobao и JD.com можно примерить одежду, не вставая с дивана. Камера телефона снимает человека, а программа накладывает на его изображение выбранную вещь — платье, куртку или кроссовки. Пользователь видит, как вещь сидит по фигуре, и может повернуться, чтобы оценить вид с разных сторон. Крупные китайские города внедряют AR-навигацию на улицах и в торговых центрах. Приложение карт от Baidu или Alibaba показывает стрелки, которые плывут прямо над тротуаром на экране смартфона. Пользователю не нужно крутить головой в поисках указателей — достаточно следовать за виртуальными подсказками. источник - здесь (https://dzen.ru/a/afnMXs_iAQP6Qr7i) Название: Re: Технология виртуальной и дополненной реальности и голография,применение в России Отправлено: samsony1 от 01 Июня 2026, 09:14:14 «Электростальский колледж»: голография, как новый стандарт обучения информационному моделированию BIM
Студенты больше не учат чертежи наизусть – они видят здания в воздухе, разбирают конструкции по элементам и побеждают в чемпионатах. В Электростальском колледже заработал голографический класс Nettle. Преподаватель-эксперт Ирина Толмачёва и студенты рассказывают, как технология BIM + голография превращает будущих архитекторов в профессионалов высшего уровня. Огромное значение имеет системный подход: колледж последовательно внедряет компьютерные технологии, цифровизацию и современное оборудование. Студенты занимаются с удовольствием. Это качественно новый уровень обучения, и заинтересованность видна сразу, даже у тех, кто сталкивается с этой техникой впервые. Мы находимся в полностью оборудованном современном классе, где студенты могут изучать технологию информационного моделирования согласно учебному плану. Впервые мы использовали его, когда организовали на базе нашего колледжа региональный этап конкурса профессионалов по компетенции «Информационное моделирование». Наши студенты заняли призовые места и вышли в отборочный этап национального чемпионата. источник - здесь (https://nettlebox.ru/tpost/d9l2bgujh1-elektrostalskii-kolledzh-golografiya-kak) Название: Re: Технология виртуальной и дополненной реальности и голография,применение в России Отправлено: samsony1 от 01 Июня 2026, 09:19:46 российские студенты создали тренажер для хирургов-офтальмологов
В Новосибирске студенты медицинского университета и инженеры создали VR-симулятор для обучения хирургов-офтальмологов. Устройство сократит срок практической подготовки специалистов с двух лет до нескольких месяцев и снизит риск врачебных ошибок. Будущие офтальмологи сегодня отрабатывают навыки на свиных глазах. Биоматериал отличается от человеческого по плотности, а наставник тратит 40% рабочего времени на контроль за действиями студента. В Новосибирске эту проблему решили. Студенты и инженеры разработали первый в России VR-симулятор с искусственным интеллектом и обратной тактильной связью. Комплекс состоит из трех частей. VR-очки погружают в операционную, металлический датчик имитирует глаз пациента, а контроллер выглядит как настоящий хирургический инструмент. Будущий врач включает сценарий, например, удаление катаракты, и начинает манипуляции. Система отличается продвинутой обратной тактильной связью и аналитикой на базе искусственного интеллекта. Если ординатор давит инструментом сильнее, чем нужно, контроллер передает вибрацию, а ИИ мгновенно генерирует на экране возможные последствия ошибки, например, разрыв тканей. источник - здесь (https://dzen.ru/a/ahE4xFU4_3gzTJBK) Название: Re: Технология виртуальной и дополненной реальности и голография,применение в России Отправлено: samsony1 от 02 Июня 2026, 01:16:18 Acer показала умные очки: у одних большой экран, у других — ИИ
Acer представила две новые модели умных очков. ЦА у каждых разная. Acer AR Vision GR0, например, это очки дополненной реальности с качественной картинкой, зато Acer GI0 легче и работают без проводов (правда, нет экрана). Внутри Acer AR Vision GR0 два микро-OLED экрана с разрешением 1920×1080 каждый. При совместной работе они «эмулируют» 172-дюймовый экран с расстояния шести метров. У очков нет собственного процессора — их нужно подключать проводом к телефону или ноутбуку. Также есть встроенные динамики. Acer GI0 весят всего 46 грамм. Они соединяются с телефоном через Wi‑Fi или Bluetooth. Есть голосовой помощник Google Gemini, которому можно задавать вопросы голосом, получать перевод в реальном времени. В очки встроена камера на 12 мегапикселей для фото и видео, три микрофона и 32 ГБ памяти. Батарея небольшая — 217 мА·ч. источник - здесь (https://www.ferra.ru/news/mobile/acer-pokazala-umnye-ochki-u-odnikh-bolshoi-ekran-u-drugikh-ii-30-05-2026.htm) Название: Re: Технология виртуальной и дополненной реальности и голография,применение в России Отправлено: samsony1 от 03 Июня 2026, 12:34:03 футуристичный игровой ПК с голографическим ИИ-помощником
MSI представила игровой компьютер MEG Vision X2 AI? с голографическим дисплеем и локальным искусственным интеллектом Новая система оснащена локальной нейросетью LuckyClaw, модулем голосового управления и экраном AI Holostage, интегрированным непосредственно в корпус устройства. Главным нововведением модели выступает фирменный ИИ-компаньон LuckyClaw, способный распознавать голосовые команды и управлять различными системными функциями без привлечения клавиатуры или мыши. Посредством LuckyClaw пользователи получают возможность голосом переключать профили производительности, регулировать параметры RGB-подсветки, изменять настройки совместимых мониторов MSI и выполнять ряд других операций. Компания намерена регулярно расширять функциональные возможности данного помощника через программные обновления, последовательно трансформируя его в комплексного цифрового ассистента для владельца ПК. Дополнительной аппаратной особенностью стал модуль AI Holostage. Он представляет собой интегрированный в корпус цилиндрический дисплей, предназначенный для отображения виртуальных персонажей, цифровых питомцев, пользовательских аватаров и визуализации самого LuckyClaw. Разработчики полагают, что подобное решение наделяет искусственный интеллект физическим присутствием, способствуя более интерактивному и персонализированному взаимодействию с компьютером. источник - здесь (https://zoom.cnews.ru/lenta/post/msi_predstavila_futuristicnyj_igrovoj_pk_s_golograficeskim_ii-pomosnikom) Название: Re: Технология виртуальной и дополненной реальности и голография,применение в России Отправлено: samsony1 от 06 Июня 2026, 12:08:33 В России создали первую программу дополненной реальности для планирования операций на почке
В Сеченовском университете разрабатывают первое отечественное ПО для планирования лапароскопических операций с применением технологий дополненной реальности. Программа, созданная в Институте урологии и репродуктивного здоровья человека, предназначена в том числе для операций на почке — подвижном органе, чье положение может меняться в зависимости от позы пациента. Основа работы ПО —данные компьютерной томографии: система сопоставляет КТ изображение с реальным положением пациента на операционном столе, рассчитывает и помогает минимизировать погрешность между положением почки на снимке и в действительности. Хирург сможет видеть индивидуальную 3D модель анатомии пациента на мониторе во время лапароскопии, а в перспективе программа будет «подсвечивать» оптимальные точки введения инструментов (троакаров). источник - здесь (https://iz.ru/2105475/2026-05-29/v-rossii-sozdali-pervuiu-programmu-dopolnennoi-realnosti-dlia-planirovaniia-operatcii-na-pochki) Название: Re: Технология виртуальной и дополненной реальности и голография,применение в России Отправлено: samsony1 от 06 Июня 2026, 13:31:42 Голографический макет «Буран»
Масштабный макет с детальной проработкой многоразового орбитального корабля «Буран». «Буран» - советский крылатый орбитальный корабль многоразового использования. Анимация: погрузка спутника; запуск, выход на орбиту, вход в атмосферу, приземление Бурана. источник - здесь (https://nettlebox.ru/buran) Название: Re: Технология виртуальной и дополненной реальности и голография,применение в России Отправлено: samsony1 от 10 Июня 2026, 01:42:11 Китайские учёные совершили рывок в сверхплотной голографической записи
Несмотря на хорошие перспективы, голографическая запись пока не снискала коммерческого успеха. Запись и декодирование записанной информации — фактически «размазанной» по внутреннему пространству прозрачного носителя — оказалась сложной и капризной. Развитие машинного обучения снимает часть проблем, а потребность в хранении всё большего объёма данных заставляет продолжать смотреть в сторону голографической записи. Более того, в игру вступил Китай. Вышло описание прорывного метода голографического хранения данных, разработанного командой китайских учёных под руководством Сяоди Тана (Xiaodi Tan) из Фуцзяньского педагогического университета (Fujian Normal University). Учёные, по сути, впервые предложили кодировать информацию одновременно в трёх характеристиках света — амплитуде, фазе и поляризации. До этого голографическая запись кодировалась либо с использованием амплитуды, либо фазы светового импульса и только в редких случаях совмещала обе возможности. Учёные из Китая решили сделать всё и сразу, объединив в одном устройстве кодирование одновременно по трём параметрам, что, как нетрудно понять, максимально уплотняет запись в пересчёте на площадь и объём носителя. Поляризация была самым трудным моментом во всём этом процессе, и на разработку принципа поляризационной голографии ушло больше всего ресурсов и трудозатрат. источник - здесь (https://3dnews.ru/1140064/kitayskie-uchyonie-sovershili-rivok-v-sverhplotnoy-golograficheskoy-zapisi) Название: Re: Технология виртуальной и дополненной реальности и голография,применение в России Отправлено: samsony1 от 11 Июня 2026, 00:44:31 НОВОВОРОНЕЖСКАЯ АЭС-2
От территории в 450 га до внутреннего устройства реактора Детализация масштабного макета акцентирует внимание на главных отличительных особенностях проекта АЭС – 2006. Голографический контент решает нескольких задач: проведение презентаций, работа на выставках, первичное обучение персонала. Безопасная и комплексная демонстрация внутреннего устройства и принципов работы реактора и всей станции в целом. Голографический макет Нововоронежской АЭС – 2 с детальной проработкой внутреннего устройства каждой части и обзором всей территории общей площадью 450 га. источник - здесь (https://nettlebox.ru/nnpp2) Название: Re: Технология виртуальной и дополненной реальности и голография,применение в России Отправлено: samsony1 от 12 Июня 2026, 09:41:24 Looking Glass выпустила компактный голографический дисплей Go всего за $300
Looking Glass начала поставки трёх новых моделей голографических дисплеев. Более крупные 16- и 32-дюймовые дисплеи Looking Glass доступны уже сейчас. Первый обойдётся в $4000, а цена второго предоставляется лишь по запросу. А в конце месяца появится возможность купить за $299 компактный голографический дисплей Looking Glass Go размером с современный смартфон. (https://cdn.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2024/08/08/1109192/looking-glass-go-2.jpg) Основные характеристики устройства - Диагональ экрана: 6,0 дюймов / 15,2 см - Частота обновления: 60 Гц - Соотношение сторон: 9:16 - Глубина цвета: 8 бит, 16,7 млн цветов - Срок службы подсветки: 30 000 часов - Разрешение: 1440 × 2560 пикселей - Угол обзора: 160° предельный / 58° оптимальный - Расстояние просмотра: от 33 см до ∞ - Питание: USB-адаптер, 5 В, 3 А источник - здесь (https://3dnews.ru/1109192/looking-glass-predstavila-kompaktniy-golograficheskiy-6dyuymoviy-displey-go-za-300) Название: Re: Технология виртуальной и дополненной реальности и голография,применение в России Отправлено: samsony1 от 30 Июня 2026, 11:55:39 ТОП-5 ошибок при выборе шлема виртуальной реальности (на примере Oculus Quest 3S)
Шлем виртуальной реальности — это устройство, которое обещает перенести в другой мир. Но если вы выбираете его впервые, легко можно ошибиться. Одна из самых больших проблем — ожидания не всегда совпадают с реальностью. Сегодня расскажем вам, как избежать 5 самых распространённых ошибок при выборе шлема виртуальной реальности, используя пример Oculus Quest 3S (128 ГБ, Белый) подробнее - здесь (https://dzen.ru/a/aYuS1liV2QFlDpVL) Название: Re: Технология виртуальной и дополненной реальности и голография,применение в России Отправлено: samsony1 от 06 Июля 2026, 07:34:27 В России появятся VR-программы для снижения стресса
Российские ученые начали разработку VR-библиотек, которые могут использоваться для снижения тревожности и стрессовых состояний. Основа для этих программ была получена в ходе совместного исследования специалистов Сеченовского университета, МГУ имени М. В. Ломоносова, Российского университета медицины и ФНЦ психологических и междисциплинарных исследований. В рамках работы ученые выяснили, что восприятие «безопасного места» зависит от возраста. Люди младше 50 лет чаще связывают ощущение безопасности с природными открытыми ландшафтами. У старшего поколения чаще встречаются образы дома, комнаты или дачи. Отмечается, что представители старшего возраста примерно в четыре раза чаще выбирают личное пространство как символ безопасности. На основе этих различий планируется создавать персонализированные VR-сценарии. источник - здесь (https://www.ferra.ru/news/v-rossii/v-rossii-poyavyatsya-vr-programmy-dlya-snizheniya-stressa-04-07-2026.htm) Название: Re: Технология виртуальной и дополненной реальности и голография,применение в России Отправлено: samsony1 от 07 Июля 2026, 08:35:52 Гонка за создание идеальных AR-очков набирает обороты быстрее, чем ожидалось
Гонка AR-очков накаляется: Rokid, Viture, RayNeo и Snap представляют новые модели с улучшенным отслеживанием и автономностью. И это не только очки Aura от Google и Xreal, которые раздвигают границы. Умные очки, возможно, привлекают к себе всё внимание, но они далеко не единственное набирающее популярность носимое на лице устройство на большой сцене прямо сейчас. AR-очки — более крупный и сложный собрат умных очков — становятся всё более заметным явлением, и конкуренция ощущается острее, чем когда-либо. С точки зрения аппаратного обеспечения, амбиций и цены AR-очки в этом году *действительно* продвигаются вперёд, и гораздо быстрее, чем можно было бы ожидать. Это не означает, что они продадут тонны устройств или перевернут мир вычислений, или убьют смартфон, но ясно, что время для совершенных AR-очков настало. Только представьте, что произойдёт, если Apple и Meta наконец выйдут на эту арену. источник - здесь (https://dzen.ru/a/akKyL1jDZ2J6YbS4) Название: Re: Технология виртуальной и дополненной реальности и голография,применение в России Отправлено: samsony1 от 09 Июля 2026, 09:40:24 В России провели операцию на лёгких с помощью технологии дополненной реальности
Хирурги наложили 3D-модель органа прямо на операционное поле. Врачи Санкт-Петербургского НИИ фтизиопульмонологии Минздрава России в июне впервые удалили опухоль из лёгкого с помощью VR-очков. Специалисты заранее через отечественное программное обеспечение создали 3D-модель органа пациента, а затем наложили её прямо на операционное поле. Это помогло хирургам точнее увидеть границы опухоли, сосуды и бронхи — удалить новообразование прицельно, максимально сохраняя здоровые ткани и функции лёгкого. Новую технологию планируют применять и позже, так как она делает вмешательства менее травматичными, а восстановление пациентов после них происходит быстрее. Возможности дополненной реальности в работе исследуют и в других направлениях хирургии. Так, в России уже создали первую отечественную программу для планирования операций на почках. С помощью неё специалисты смогут составить 3D-модель органа на базе результатов КТ, чтобы заранее видеть, где располагаются опухоль, сосуды и соседние анатомические структуры у конкретного пациента. Технологию будут использовать на этапе подготовки к органосохраняющим операциям. По словам разработчиков, она будет особенно полезна в случаях сложного расположения опухоли и нестандартной сосудистой архитектуры. источник - здесь (https://lifehacker.ru/operaciya-s-pomoshhyu-vr-ochkov/) Название: Re: Технология виртуальной и дополненной реальности и голография,применение в России Отправлено: samsony1 от 10 Июля 2026, 11:58:48 На «Мосфильме» запущена студия виртуального производства SberStudios
Сбер открыл SberStudios — студию виртуального производства на базе 16-го павильона «Мосфильма». Площадка объединяет LED-экран, volumetric-съемку, роботизированную камеру и ИИ-инструменты в единый производственный цикл. Это позволяет получать финальное изображение уже на площадке и сокращать объем постпродакшна. Центральный элемент студии — LED-экран для кинопроизводства размером 50 метров в длину, 22 метра в диаметре и 9 метров в высоту, на котором отрисовывается виртуальное окружение, заменяющее натурные локации. Изображение на экране синхронизируется с движением камеры, а отражения и блики создают для актеров иллюзию единого пространства в кадре, при этом в сложных динамических сценах они могут взаимодействовать с виртуальными объектами. Дополнительно используются LED-потолок площадью 315 квадратных метров с улучшенной цветопередачей для работы со сложными схемами света, а также мобильные подкатные экраны, позволяющие воссоздавать сцену при съемке с любых ракурсов. В павильоне площадью 1600 кв. м собрано несколько передовых технологий для разных творческих задач. Это volumetric-студия, которая является единственной в России профессиональной студией для съемки объемного видео и использует десятки синхронизированных камер машинного зрения для создания фотореалистичных 3D-моделей актеров в движении. Также здесь установлена роботизированная система Motion Control Mark Roberts Bolt X, обеспечивающая высокоточное воспроизведение сложных траекторий движения камеры. Кроме того, работает направление AI VFX, в рамках которого команда специалистов разрабатывает визуальные эффекты с использованием искусственного интеллекта — от изменения внешности актера и генерации цифровой массовки до достройки окружения, изменения освещения и удаления объектов из кадра. Студия рассчитана на производство кинофильмов, сериалов, рекламы и музыкальных клипов. Также она может использоваться для проведения мероприятий — конференций, презентаций, иммерсивных шоу и трансляций с дополненной реальностью. Технология позволяет вести съемки без привязки к погодным условиям, времени суток или транспортной логистике: сцены с разными локациями (зима, океан, футуристический пейзаж) можно снимать в любой последовательности в одном павильоне. Студия работала в пилотном режиме в течение года. За этот период на базе площадки было реализовано более 30 проектов, включая несколько фильмов и рекламных кампаний. В компании отмечают, что целью открытия является предоставление полного цикла производства «под ключ», а также развитие индустрии и обучение профильных команд совместно с партнерами. Доступ к услугам студии открыт для любых продакшн-компаний. источник - здесь (https://www.computerra.ru/351539/na-mosfilme-zapushhena-studiya-virtualnogo-proizvodstva-sberstudios/) Название: Re: Технология виртуальной и дополненной реальности и голография,применение в России Отправлено: samsony1 от 10 Августа 2026, 10:39:08 Голографические дисплеи Zeiss заменят стюардесс и информационные табло в авиалайнерах
Компания Zeiss показала голографические дисплеи для самолетов, которые проецируют изображения на стеклянные перегородки. Новая технология заменит стюардесс в информационных роликах и традиционные табло в салонах бизнес-джетов. Компания Zeiss, основанная в 1846 году и традиционно ассоциирующаяся с планетариями, фотообъективами и медицинской оптикой, представила новые разработки в области голографических технологий для авиации. На международном авиасалоне в Фарнборо компания продемонстрировала решения, которые могут найти применение в кабинах пилотов и пассажирских салонах воздушных судов. В основе технологий лежат голографические оптические элементы (ГОЭ), над которыми Zeiss работает более 40 лет. В отличие от классической оптики, использующей зеркала и линзы, эти элементы управляют светом с помощью лазеров и дифракции. Микроструктуры наносятся на тонкую фольгу или стеклянные поверхности и взаимодействуют только с лучами определенной длины волны, пропуская при этом внешний свет без искажений. Это позволяет значительно уменьшить вес и габариты проекционных систем. Особый интерес вызвал макет кабины пилота с проекционным дисплеем (HUD) нового поколения. В отличие от существующих систем, которые из-за громоздкости устанавливаются преимущественно на крупные самолеты, разработка Zeiss позволяет уменьшить размер проекционного блока без потери поля зрения. Интеграция голографических элементов в козырек кабины дает возможность выводить полетные данные и информацию от системы улучшенного обзора непосредственно перед глазами пилота, что повышает ситуационную осведомленность в условиях ограниченной видимости. источник - здесь (https://www.computerra.ru/355620/golograficheskie-displei-zeiss-zamenyat-styuardess-i-informatsionnye-tablo-v-avialajnerah/) Название: Re: Технология виртуальной и дополненной реальности и голография,применение в России Отправлено: samsony1 от 15 Августа 2026, 06:03:02 Учёные создали «лживое зеркало» без электроники — в нём никогда не увидеть настоящего отражения
Учёные Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе (UCLA) разработали необычную оптическую систему под названием lying mirror («лживое зеркало»). В отличие от обычного зеркала оно не просто отражает падающий на него свет, а преобразует его в совершенно другое, заранее выбранное изображение. Говорят, что это камуфляж будущего, который работает без батарей и электроники. В основе технологии лежит структурированная дифракционная поверхность с микроскопическими элементами, меняющими фазу отражённого света. Геометрию этих элементов рассчитывают с помощью методов глубокого обучения: во время проектирования алгоритм подбирает структуру поверхности так, чтобы любое входное изображение после отражения давало один заданный результат. После изготовления зеркало уже не нуждается ни в компьютере, ни в дисплее, ни в источнике питания — преобразование картинки происходит непосредственно за счёт интерференции света. В этом отношении принцип напоминает голографию, но восстановление записанного изображения происходит не под воздействием мощного точечного источника света, а фактически от множества падающих на него лучей, включая отражённые от наблюдателя. источник - здесь (https://3dnews.ru/1146788/uchyonie-sozdali-lgivoe-zerkalo-bez-elektroniki-v-nyom-nikogda-ne-uvidet-nastoyashchego-otrageniya) Название: Re: Технология виртуальной и дополненной реальности и голография,применение в России Отправлено: samsony1 от 20 Августа 2026, 05:58:31 Первый раз в виртуальной реальности: что на самом деле чувствует новичок в VR-шлеме
Проблема в том, что про виртуальную реальность пишут либо как про космос («это полностью меняет восприятие мира!»), либо как про что-то пугающее («вас укачает и вы упадёте»). Правда, как обычно, посередине — и она куда интереснее обеих крайностей. Первый опыт в VR — это короткие 15–20 минут, после которых вы либо выходите с горящими глазами, либо с лёгким «что это вообще было». Чаще — первое. Но многое зависит от того, как вы к этому подойдёте. Вот что обычно происходит, когда новичок надевает VR-гарнитуру впервые: 1. Первые секунды — лёгкий ступор. Мозг ещё не понял, что произошло, но картинка вокруг уже трёхмерная. 2. Через 10–15 секунд включается эффект присутствия в VR — ощущение, что вы реально стоите в виртуальном пространстве, а не смотрите на экран. 3. Руки сами тянутся потрогать то, чего нет. Это нормально — так делают все. Кто-то отшатывается от виртуального края пропасти, кто-то пытается опереться на стол, которого нет в реальности. А теперь про неприятное, о котором редко предупреждают честно. Часть новичков сталкивается с кинетозом — укачиванием в VR. Это происходит, когда глаза видят движение, а вестибулярный аппарат говорит: «Нет, мы стоим на месте». Мозг получает противоречивые сигналы и немного паникует. Симптомы, как правило, лёгкие: чуть кружится голова, может слегка подташнивать, иногда устают глаза. Всё это проходит за несколько минут после снятия шлема виртуальной реальности и почти всегда ослабевает с каждой следующей сессией. подробнее - здесь (https://dzen.ru/a/ak5fQF5yujElgBW8) Название: Re: Технология виртуальной и дополненной реальности и голография,применение в России Отправлено: samsony1 от 21 Августа 2026, 09:34:38 День в средневековом городе: как VR меняет восприятие истории
Сегодня технологии VR открывают новые возможности для изучения прошлого. Вместо чтения описаний пользователь может буквально оказаться внутри исторической среды, увидеть архитектуру, услышать звуки города и почувствовать эффект присутствия. Особенно ярко возможности виртуальной реальности раскрываются в реконструкции средневековых городов. Узкие улочки, шумные рыночные площади, ремесленные мастерские, крепостные стены и оживленные кварталы перестают быть иллюстрациями из учебника. Благодаря современным технологиям они превращаются в пространство, которое можно исследовать самостоятельно, рассматривая детали и наблюдая за жизнью людей прошлых столетий. Как виртуальная реальность помогает увидеть Средневековье Во время VR-сеанса человек может свободно перемещаться по улицам древнего города, рассматривать здания с разных ракурсов, заходить на рыночные площади, изучать особенности городской планировки и знакомиться с деталями повседневной жизни. Такой опыт позволяет лучше понять, как выглядело городское пространство, каким образом были организованы торговля, ремесла и общественная жизнь. Эффект присутствия играет здесь ключевую роль. Когда пользователь слышит звон кузницы, шум толпы, голоса торговцев или звук церковных колоколов, историческая эпоха перестает восприниматься как набор сухих фактов. Она становится объемной, живой и эмоционально насыщенной. источник - здесь (https://dzen.ru/a/akJy2pM7p2_ndUiW) Название: Re: Технология виртуальной и дополненной реальности и голография,применение в России Отправлено: samsony1 от 24 Августа 2026, 09:22:43 RayNeo показала умные очки iO с MicroLED-дисплеем и датчиком костной проводимости
Компания RayNeo анонсировала выход умных очков дополненной реальности iO. Новое устройство позиционируется как попытка сократить необходимость частого использования смартфона для получения быстрой информации. Модель весит 33 грамма, что сопоставимо со средней массой обычных оптических очков. Внутри оправы установлен монохромный зеленый MicroLED-экран объемом 0,1 кубического сантиметра и толщиной 0,6 мм. Дисплей проецирует информацию в верхнюю часть поля зрения пользователя, оставаясь незаметным для окружающих. Яркость составляет до 1300 нит. Корпус защищен по стандарту IP54 — от пыли и водяных брызг. В устройство встроены аккумулятор емкостью 240 мАч, четыре микрофона и датчик костной проводимости VPU. Последний не воспроизводит звук, а используется для распознавания речи пользователя на фоне шумов. Для навигации по меню предусмотрено колесико, аналогичное по функции управляющему элементу в Apple Watch Ultra. Также имеются акселерометр и гироскоп для отслеживания движений головы при жестовом управлении. Очки отображают уведомления, календарь, прогноз погоды, а также поддерживают перевод текста в реальном времени на 40 языков. Заявлена возможность записи голосовых заметок и использования устройства в качестве телесуфлера. Производитель утверждает, что система способна распознавать контекст разговоров и выделять задачи для добавления в календарь. В очки интегрирован ИИ-помощник RayNeo с функцией долговременной контекстной памяти, который адаптируется к привычкам пользователя для формирования персонализированных сводок. Детали настройки работы ИИ, включая возможность его отключения, не раскрываются. Устройство также поддерживает Gemini 3.1 Flash Lite без дополнительной оплаты. Для расширенных возможностей предлагается платная подписка на мультимодельный ИИ, которая дает доступ к таким моделям, как ChatGPT 5.1, Gemini 2.5 Pro, Claude Sonnet 4.5/Opus 4.1 и DeepSeek V3 для голосового управления и текстовых сводок. источник - здесь (https://www.computerra.ru/357851/rayneo-pokazala-umnye-ochki-io-s-microled-displeem-i-datchikom-kostnoj-provodimosti/) Название: Re: Технология виртуальной и дополненной реальности и голография,применение в России Отправлено: samsony1 от 27 Августа 2026, 07:56:17 В Сеченовском университете разрабатывают VR-тренажер для развития когнитивных функций у детей с аутизмом
Ученые цифровой кафедры Сеченовского университета разрабатывают уникальный VR-тренажер для тренировки когнитивных навыков у детей с расстройствами аутистического спектра (РАС). Новый цифровой продукт поможет развивать память, внимание и способность к самоконтролю у детей с ментальными нарушениями, а специалистам он предоставит объективные данные для отслеживания прогресса в режиме реального времени. Цель проекта молодых ученых — создать безопасный цифровой инструмент, который через игру поможет детям с РАС улучшить когнитивные навыки. Ребенок надевает VR-шлем и погружается в интерактивную среду, где ему предлагается выполнять различные задания. Например, сортировать фрукты и овощи по корзинам, запоминать последовательности всплывающих предметов или искать объекты по цвету. Игровые сценарии, предназначенные для детей дошкольного и школьного возраста, тренируют три ключевых навыка: внимание, память и когнитивную гибкость - способность переключаться между задачами. Интерфейс адаптирован для снижения тревожности: поэтапное усложнение уровней позволяет ребенку развивать навыки без стресса и сохранять мотивацию. источник - здесь (https://www.comnews.ru/digital-economy/content/247058/2026-08-25/2026-w35/1012/sechenovskom-universitete-razrabatyvayut-vr-trenazher-dlya-razvitiya-kognitivnykh-funkciy-u-detey-autizmom) Название: Re: Технология виртуальной и дополненной реальности и голография,применение в России Отправлено: samsony1 от 15 Сентября 2026, 10:48:45 Из обычной 2D-планировки — сразу в квартиру, по которой можно ходить в VR
Компания Enviz показала новую связку своей платформы с GPT-6 Astra: на входе — обычный плоский план помещения, на выходе — полноценное 3D-пространство Enviz Space. Получившуюся модель можно открыть на телефоне, планшете или компьютере, а также буквально зайти внутрь через Apple Vision Pro или Meta Quest. У Enviz уже есть инструмент, который превращает загруженные PDF-планы в 3D-модель, после чего ее можно дорабатывать в редакторе. Источник: здесь (https://xn--b1agapfwapgcl.xn--p1ai/iz-obychnoj-2d-planirovki-srazu-v-kvartiru-po-kotoroj-mozhno-hodit-v-vr/) Название: Re: Технология виртуальной и дополненной реальности и голография,применение в России Отправлено: samsony1 от 16 Сентября 2026, 05:51:09 Шлем Steam Frame запускает VR- и обычные игры Steam без ПК
Компания Valve представила Steam Frame — автономный шлем виртуальной реальности, который рассчитан не только на VR-игры, но и на обычные проекты из библиотеки Steam. Устройство работает на SteamOS и может запускать часть программ самостоятельно, а также подключаться к компьютеру по беспроводной связи. Steam Frame оснащен двумя LCD-дисплеями с разрешением 2160 × 2160 пикселей на каждый глаз. Частота обновления достигает 144 Гц в экспериментальном режиме. В шлеме предусмотрено отслеживание движений глаз, которое используется для фовеального рендеринга: система повышает детализацию в той области изображения, куда смотрит пользователь, и снижает нагрузку на остальные участки кадра. Основой устройства стал процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3. Объем оперативной памяти составляет 16 ГБ LPDDR5X. Пользователям предложат две версии с накопителями на 256 ГБ и 1 ТБ. Память можно расширить с помощью карты microSD. Шлем поддерживает Wi-Fi 7 и поставляется с беспроводным адаптером для подключения к ПК. Valve рассчитывает, что Steam Frame сможет работать как самостоятельное игровое устройство, но при необходимости пользователь сможет запускать более требовательные игры с компьютера через потоковую передачу. источник - здесь (https://www.computerra.ru/362293/shlem-steam-frame-zapuskaet-vr-i-obychnye-igry-steam-bez-pk/) Название: Re: Технология виртуальной и дополненной реальности и голография,применение в России Отправлено: samsony1 от 01 Октября 2026, 09:11:36 Сеченовский Университет разработал VR-тренажер для подготовки врачей к ЧС
Сеченовский Университет представил VR-приложение для подготовки студентов и ординаторов к оказанию экстренной помощи при чрезвычайных ситуациях. Разработка имитирует работу медицинской бригады — от сортировки пострадавших до их эвакуации и передачи в приемное отделение. Приложение представляет собой интерактивный тренажер с двумя режимами — обучения и экзамена. Пользователь надевает VR-очки и оказывается в виртуальной сцене чрезвычайного происшествия. Здесь ему нужно оценить состояние пострадавших, провести сортировку, оказать первую помощь и подготовить людей к эвакуации. Затем сценарий продолжается в медицинском транспорте. Пользователь загружает пострадавших в машину скорой помощи или вертолет, продолжает оказывать им помощь во время перевозки, а в конце передает пациентов в приемное отделение медицинской организации. На отдельных этапах можно сделать паузу и изучить лекционные или справочные материалы. В приложении воссоздано более 20 локаций, включая место чрезвычайного происшествия, медицинский транспорт и медицинские организации. Разработчики подготовили 16 сценариев по первой помощи и сортировке, а также восемь клинических кейсов по оказанию медицинской помощи. В цифровой среде также доступны 26 единиц медицинского оборудования, 28 видеороликов и 56 информационных аудиоблоков. Кроме того, приложение содержит инструкции, алгоритмы, порядки и средства для проверки знаний. источник - здесь (https://www.computerra.ru/364474/sechenovskij-universitet-razrabotal-vr-trenazher-dlya-podgotovki-vrachej-k-chs/) Название: Re: Технология виртуальной и дополненной реальности и голография,применение в России Отправлено: samsony1 от 02 Октября 2026, 11:23:55 Маску для дайвинга оснастили автономным компьютером и дополненной реальностью
Компания Arex Vision представила маску AREX One со встроенным компьютером для дайвинга и HUD-дисплеем. Устройство выводит основные параметры погружения прямо в поле зрения, поэтому дайверу не нужно постоянно смотреть на отдельный компьютер на запястье. Сейчас проект собирает средства на Kickstarter. В отличие от некоторых других масок с HUD, лазерный проектор AREX One встроен в конструкцию и не выступает далеко за пределы корпуса. При этом маска работает как самостоятельный компьютер: она отслеживает декомпрессию, показывает направление по компасу, контролирует температуру воды и сохраняет данные о погружении. Информация выводится на монохромный дисплей с разрешением 640 × 480 пикселей в верхней правой части поля зрения. Переключаться между показателями можно с помощью поворотного механического регулятора на правой стороне маски. Для тех, кому не нужен постоянный поток информации, предусмотрен Silent Mode — в нем на экране отображаются только предупреждения. С дополнительным датчиком давления AREX One может одновременно контролировать до шести баллонов. Среди других опций — регулируемый по яркости фонарь, установленный на маске, и Marine ID Scanner с функцией распознавания морских обитателей. По заявлению разработчиков, система способна определить животное и вывести его название поверх изображения в поле зрения дайвера. Сама маска получила раму из армированного стекловолокном полимера, переднюю часть из алюминиевого сплава и силиконовый обтюратор. Конструкция поддерживает установку рецептурных линз. Аккумулятор емкостью 1500 мАч обеспечивает до 40 часов работы, а электроника рассчитана на погружение на глубину до 120 метров. Вес устройства без учета условий под водой составляет около 350 граммов. источник - здесь (https://www.computerra.ru/365778/masku-dlya-dajvinga-osnastili-avtonomnym-kompyuterom-i-dopolnennoj-realnostyu/) Название: Re: Технология виртуальной и дополненной реальности и голография,применение в России Отправлено: samsony1 от 09 Октября 2026, 13:37:40 VR-кресло от японских ученых создает объемное изображение без шлема
Ученые из Японии разработали систему виртуальной реальности, для работы которой пользователю не нужно надевать шлем или очки. Вместо привычной гарнитуры используется специальное кресло с оптической системой, формирующей объемное изображение перед человеком. В новой системе оптический модуль установлен непосредственно на кресле. Он использует массив микрозеркал, который направляет немного отличающиеся изображения в левый и правый глаз. За счет этого создается стереоскопический эффект, необходимый для восприятия объемной сцены. Изображение формируется с помощью технологии воздушной оптики. Она позволяет визуально разместить картинку в пространстве, а не на физической поверхности экрана. В результате пользователь, сидящий в кресле, получает объемное изображение с широким, похожим на кинотеатр обзором. Система также отслеживает поворот кресла. Встроенный гироскоп определяет его положение в реальном времени, поэтому при повороте пользователя меняется и направление виртуальной сцены, предварительная калибровка не требуется. Зеркальная пластина поглощает часть света, поэтому системе нужен очень яркий дисплей. Размер оптического элемента ограничивает поле зрения. В опубликованном исследовании пока не приводятся конкретные значения этого параметра и результаты тестов, которые оценивали бы степень погружения пользователей. Ученые предлагают расширить поле зрения с помощью дополнительных плоских зеркал, установленных над, под и по бокам оптической пластины. По задумке команды, это может увеличить эффективный размер изображения до шести раз. источник - злесь (https://www.computerra.ru/367164/vr-kreslo-ot-yaponskih-uchenyh-sozdaet-obemnoe-izobrazhenie-bez-shlema/) Название: Re: Технология виртуальной и дополненной реальности и голография,применение в России Отправлено: samsony1 от 28 Октября 2026, 01:37:16 Rokid представила умные очки с кольцом в стиле «Властелина колец»
Компания Rokid представила смарт-очки Color с полноцветным AR-дисплеем и сенсорным кольцом для управления. Необычный аксессуар напоминает Кольцо Всевластия из «Властелина колец», но вместо магических способностей он предназначен для взаимодействия с электроникой. Очки весят около 55 граммов. Для отображения информации используется полноцветная оптическая система на основе Micro LED. Она позволяет выводить цифровые элементы в поле зрения пользователя поверх окружающего мира. Управлять функциями очков можно голосом и с помощью сенсорного кольца. Оно служит дополнительным интерфейсом для взаимодействия с устройством. В кольцо также встроены датчики для отслеживания показателей здоровья. Такой подход позволяет перенести часть привычных действий со смартфона на носимое устройство. Пользователь сможет получать цифровую информацию прямо через очки, а для некоторых команд использовать кольцо вместо телефона. источник - здесь (https://www.computerra.ru/371450/rokid-predstavila-umnye-ochki-s-koltsom-v-stile-vlastelina-kolets/)
Powered by SMF 1.1.4 | SMF © 2006, Simple Machines LLC
|