Электротехнический форум ЭЛЕКТРО 51



28 Октября 2026, 17:01:35 *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите.

Войти
Новости:
Расширенный поиск  

Страниц: 1 [2] 3 4
Печать
Автор Тема: Технология виртуальной и дополненной реальности и голография,применение в России  (Прочитано 10278 раз)
samsony1
Модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 15239

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #15 : 07 Января 2026, 16:34:47 »

Голографическое проектирование - будущее архитектуры и строительства

В последние десятилетия строительная отрасль претерпела значительные изменения благодаря внедрению новых технологий. Одной из самых перспективных и впечатляющих технологий, которая может изменить подход к проектированию и строительству, является голографическое проектирование. Эта технология предлагает новые способы визуализации и взаимодействия с архитектурными проектами, что открывает двери к более эффективному и точному процессу строительства. В данной статье мы рассмотрим основы голографического проектирования, его текущие приложения, преимущества, вызовы и перспективы на будущее.

Проектирование и визуализация

Голографическое проектирование позволяет архитекторам и дизайнерам создавать детализированные трёхмерные модели зданий и визуализировать их в реальном масштабе. Это открывает новые возможности для:

1. Презентаций: Представление проектов заказчикам и инвесторам в виде интерактивных голограмм.
2. Проектных обсуждений: Совместная работа над проектами с использованием голограмм для обсуждения и внесения изменений.
3. Обучения и тренингов: Использование голограмм для обучения студентов и специалистов новым методам проектирования.

Строительство и управление проектами

Голографическое проектирование может значительно улучшить процессы строительства и управления проектами.
Примеры применения включают:

1. Планирование строительных работ: Визуализация строительных процессов и этапов в виде голограмм для более точного планирования.
2. Координация команд: Совместная работа различных строительных команд с использованием голограмм для улучшения координации и коммуникации.
3. Мониторинг и контроль: Использование голографических моделей для контроля качества и прогресса строительных работ.

подробнее - здесь
« Последнее редактирование: 07 Января 2026, 16:38:01 от samsony1 » Записан

г
samsony1
Модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 15239

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #16 : 14 Января 2026, 08:39:13 »

Тренды в визуализации: виртуальные голограммы

Российской компанией выпущен принципиально новый инструмент представления архитектурных, градостроительных, инженерных проектов NettleBox. Устройство создает виртуальные голограммы, обладающие наглядностью классических макетов и интерактивностью 3D-моделей.

Представьте, что на гладком экране, как только вы надеваете 3D-очки, вырастает абсолютно реалистичный и объемный архитектурный макет. Представьте, что с макета можно снять кровлю или внешние стены и рассмотреть внутреннее пространство. Или сменить цвет фасада. Или запустить лифт. Представьте, что на макете жилого комплекса на парковку заезжают машины. Или во дворе играют дети...

Такие возможности предоставляет экран виртуальной реальности NettleBox, выпущенный российской технологической компанией Nettle. Зритель может в интерактивном режиме изучать все детали проекта, управляя макетом и изменяя его масштаб.

Внешне NettleBox представляет собой горизонтально установленный экран. При построении изображения задействован прием, используемый при создании «3D-рисунков на асфальте», которые выглядят объемными только с определенной точки. Но для зрителя NettleBox объекты выглядят объемными и реалистичными со всех ракурсов за счет перестроения проекции в режиме реального времени в зависимости от положения пользователя. Это возможно благодаря разработанной компанией Nettle технологии Motion Parallax 3D: для просмотра используются специализированные 3D-очки со встроенными инфракрасными маркерами, по ним система с высокой̆ точностью отслеживает положение зрителя относительно экрана и для каждых новых координат мгновенно перестраивает изображение. Одновременно NettleBox задействует важный механизм восприятия объема человеком – параллакс, поэтому виртуальный макет воспринимается нашим мозгом не как стереокартинка с эффектом глубины, но как реальный, осязаемый объект.

Объект, демонстрируемый на NettleBox, может быть любым, в том числе и анимированным. В основе виртуальной голограммы лежит интерактивная 3D-модель. И это открывает перед архитекторами или девелоперами широкие презентационные возможности – интерактивное взаимодействие с предметом инсталляции, вплоть до полного управления виртуальным миром. В режиме реального времени пользователи могут изменять материалы, декор и интерьер, используя, например, тач-панель или планшет. NettleBox позволяет воспроизвести любые функциональные сценарии: например, движение пешеходов. Можно изменять масштаб объекта – увеличивать для изучения деталей или уменьшать для обзора всей панорамы. NettleBox позволяет демонстрировать любые варианты освещения: динамическую смену дня и ночи, архитектурную подсветку фасадов. На отдельные объекты может быть выведена контекстная информация: площадь помещений, технические характеристики и т.д.

подробнее - здесь
Записан

г
samsony1
Модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 15239

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #17 : 15 Января 2026, 11:14:32 »

В России разработали VR-шлем для имитации выхода в открытый космос

Разработанное в России устройство решает ключевую проблему обычных VR-очков — конфликт механизмов зрения, вызывающий усталость и ошибки в оценке расстояний, что критично для подготовки космонавтов.

Российские ученые представили многофокусный шлем виртуальной реальности, предназначенный для имитации работы в открытом космосе. Разработка позволит тренировать космонавтов и подводников, а в будущем может применяться для дистанционного управления роботами на лунной поверхности.

Человек оценивает расстояние до объектов, используя два механизма: бинокулярное зрение и изменение кривизны хрусталика глаза. В традиционных VR-шлемах эти механизмы конфликтуют, что может приводить к дискомфорту, искажению восприятия пространства и формированию неточных моторных навыков.

источник - здесь
Записан

г
samsony1
Модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 15239

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #18 : 16 Января 2026, 09:09:05 »

Визуализация с AR от компании «Новые Горизонты»

Такой инструмент компания «Новые Горизонты» интегрировала в мобильную версию своего сайта. Он позволяет «примерять» 3D-модель своих игровых комплексов прямо на местности через камеру смартфона.

Как это работает?

✅ Открываете на мобильном телефоне или планшете сайт “Новых Горизонтов”, проходите в раздел Игровое оборудование для улицы и выбираете игровой комплекс, например, «Башня-Огурец».
✅ В карточке товара нажимаете красную кнопку «Посмотреть в 3D».
✅ Активируете черную кнопку «Смотреть в пространстве»: камера наводится на место будущей установки, и на экране появляется модель игрового комплекса в реальном окружении. Её можно масштабировать до натурального размера (1:1), перемещать и вращать.

Преимущества:
– Оценка масштаба и пропорций: позволяет увидеть объект в натуральную величину, избегая ошибок с дисгармонией размеров.
– Ускорение согласований: заказчик видит будущий результат в реальной среде, что снимает большинство вопросов и страхов.
– Анализ интеграции: можно сразу оценить, как площадка впишется в существующий ландшафт, учтя расположение деревьев, зданий и солнечный свет.
– Снижение рисков: раннее выявление проблем на виртуальном этапе помогает избежать дорогостоящих переделок после монтажа.
– Вовлечение жителей: наглядная AR-визуализация помогает провести эффективный диалог с общественностью.

источник - здесь
Записан

г
samsony1
Модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 15239

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #19 : 22 Января 2026, 09:33:22 »

Будущее визуализации для девелоперов: резидент «Сколково» представил голограмму строящегося ЖК в Дубае

Компания Goodini, резидент «Сколково» (Группа ВЭБ.РФ), установила первую архитектурную голограмму в Дубае, ОАЭ. Решение стартапа позволяет в деталях увидеть строящийся жилой комплекс Samana Manhattan в 3D без очков виртуальной или дополненной реальности.

Архитектурная голограмма поднимает визуализацию будущего проекта на новый уровень. Интерактивные прогулки, демонстрация архитектуры, жилых планировок и интерьеров позволяют потенциальным покупателям оценить детали и атмосферу комплекса на стадии строительства.

Арам Петросян, СЕО Goodini: «Мы гордимся тем, что архитектурная голограмма позволила привнести новый уровень взаимодействия между застройщиками и их клиентами. Это лишь начало нашего пути, и мы уверены, что подобные технологии изменят парадигму в индустрии недвижимости во всём мире».
Совместная работа с Samana Development и выбор в пользу архитектурной голограммы подчеркивают инновационный характер и востребованность технологии компания Goodini в сфере недвижимости.

Юрия Хаханов, руководитель направления наукоемких технологий и экономики инноваций для городской среды кластера энергоэффективных технологий Фонда «Сколково»: «Новые технологии визуализации объектов недвижимости – мировой тренд, который позволяет девелоперам представить свои объекты покупателям наиболее информативно. В частности, в последние годы наибольшей популярностью стали пользоваться VR-технологии, которые позволяют осуществлять прогулки в 3D-шлеме по строящемуся дому и/или квартире. Создание полноценных цифровых двойников на основе голограмм позволит избавиться от дополнительных предметов в виде 3D-очков или шлема и получить представление от нового дома в полном объеме. Проекты для недвижимости, получившие признание в Дубае, имеют отличные шансы масштабироваться по всем миру».

источник - здесь
Записан

г
samsony1
Модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 15239

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #20 : 03 Февраля 2026, 14:34:02 »

Голография. От научной фантастики к реальности

Голография — это метод записи и воспроизведения трехмерных изображений, который позволяет создавать объемные изображения объектов или сцен из нескольких объектов. Этот метод был разработан в середине 20-го века и стал важной частью многих областей науки и технологии.

Основной продукт голографии — голограмма, которая позволяет обеспечить высокую степень реализма изображения, включая возможность восприятия глубины и трехмерных деталей, что сложно достичь с помощью традиционных двумерных фотографий. При этом спектр применения голограмм достаточно широкий, а именно: наука (например, для визуализации сложных структур), безопасность (например, для защиты документов), искусство и развлечения (например, для создания объемных изображений и эффектов).

Внимание ученых и общественности также привлекают удивительные свойства голограмм, такие как:

1. Возможность создания трехмерного изображения объекта. При этом голограмма сохраняет информацию о глубине и объеме, так что, рассматривая её под разными углами, можно увидеть различные аспекты объекта, словно он реально присутствует перед вами.
2. Масштабируемость голограмм. Это значит, что даже если вы порежете голограмму на части, каждая из этих частей всё равно будет содержать полное изображение объекта, только в меньшем масштабе. Это связано с тем, что голограмма записывает информацию о всем волновом фронте света, отраженного от объекта, а не только о его плоском изображении.
3. Стойкость к изменениям освещения. Голограммы могут сохранять свою трехмерную структуру и точность изображения при различных условиях освещения и углах просмотра.

Создание и принцип работы голограмм

Голограммы работают на основе принципа интерференции света и могут создать трёхмерное изображение объекта. Вот как это происходит:

А. Запись голограммы:

1. Источник света: Для создания голограммы, как правило, используется лазер или другой когерентный источник света, который излучает световые волны с одинаковой частотой и фазой.
2. Разделение света: Лазерный луч разделяется на два: один луч называется объектным, а другой — референсным. Объектный луч направляется на объект, который освещается этим светом, а референсный луч направляется напрямую на фоточувствительный материал.
3. Интерференция: Свет, отражённый от объекта, пересекается с референсным лучом на фоточувствительном материале, создавая и записывая интерференционную картину на пластине. Эта картина содержит информацию о том, как свет отражается от объекта и как он взаимодействует с референсным светом.

Б. Наблюдение голограммы:

1. Воспроизведение: Чтобы увидеть голограмму, её освещают тем же или аналогичным лазерным лучом, который использовался для записи. Свет от воспроизводящего луча проходит через голограмму и создаёт на экране изображение, которое кажется трёхмерным.
2. Создание 3D-изображения: Голограмма воспроизводит световые волны таким образом, что наблюдатель видит объёмное изображение объекта с различных углов, как если бы он смотрел на сам объект.

Виды голограмм и их применение

Голограммы могут быть классифицированы по различным критериям, включая их структуру, функциональность и технологические особенности. Ниже приведено подробное описание различных видов голограмм:
1. Статические голограммы

Статические голограммы фиксируют изображение объекта в одном состоянии и не изменяются со временем. Они обычно создаются для демонстрации фиксированных трехмерных изображений. Примеры статических голограмм включают голограммы на банковских картах для защиты от подделки и голограммы на упаковке товаров для обеспечения безопасности продукции и предотвращения подделок.

2. Динамические голограммы

Динамические голограммы способны воспроизводить движущиеся изображения. Эти голограммы могут изменяться в зависимости от угла зрения или времени, что делает их особенно интересными для применения в развлечениях и презентациях.

подробнее - здесь
Записан

г
samsony1
Модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 15239

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #21 : 03 Февраля 2026, 14:46:15 »

AR-очки на базе Arduino – подарок для российской медицины

В Московском государственном университете информационных технологий, радиотехники и электроники (РТУ МИРЭА) создан прототип очков с дополненной реальностью на базе ArduinoNano, способный проецировать анатомические данные прямо на линзах во время хирургических операций.

В 2025 году российская наука преподнесла настоящий подарок всей отечественной медицине. Инженеры Московского государственного университета информационных технологий, радиотехники и электроники (РТУ МИРЭА) разработали прототип очков дополненной реальности (AR), способных трансформировать хирургические операции. Это не просто технологическое новшество – это прямой вклад в спасение жизней, повышение точности вмешательств и развитие медицинского образования. Для врачей, студентов и пациентов такой подарок может стать настоящим прорывом, особенно в условиях стремления к технологическому суверенитету.

Сердце разработки - компактный и доступный микроконтроллер ArduinoNano, на базе которого создан функциональный прототип AR-очков. Устройство способно проецировать анатомические данные прямо на линзы: хирург видит не просто поверхность тела пациента, а «прозрачную» модель внутренних структур - сосудов, нервов, органов. Такая визуализация особенно критична в сложных операциях, где миллиметр может решить исход вмешательства.

Программное обеспечение, разработанное в рамках программы «Приоритет 2030», помогает врачу ориентироваться в трёхмерной анатомии в реальном времени. При этом технология остаётся открытой, масштабируемой и, что немаловажно – исключительно российской, без зависимости от иностранных платформ или дорогих импортных компонентов.

Доказанная эффективность: цифры не врут

Глобальный опыт уже подтверждает: AR в медицине работает. В нейрохирургии технологии дополненной реальности снизили навигационные ошибки на 30%, в кардиохирургии сократили длительность операций на 15% и повысили точность швов, а в ортопедии уменьшили число повторных вмешательств при эндопротезировании суставов на 20%. Лапароскопические операции стали на 10% точнее и быстрее.

Особенные перспективы для обучения студентов мединститутов.

источник - здесь
Записан

г
samsony1
Модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 15239

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #22 : 08 Февраля 2026, 11:08:56 »

Дисплей дополненной реальности для пассажирских лайнеров



АО «Ленинградское оптико-механическое объединение» (ЛОМО), входящее в концерн «Калашников», изготовило первый опытный образец дисплея дополненной реальности (ДДР-М) для российских гражданских самолётов. Дисплей может использоваться как дополнительный индикатор в составе бортового оборудования, предоставляя пилоту ключевую информацию прямо в поле зрения.

ДДР-М относится к классу Head-Up Display (HUD). Он проецирует изображение параметров полёта, навигации и предупреждений на фоне внекабинного пространства. Это помогает экипажу оставаться в курсе ситуации и снижает нагрузку в критических моментах, таких как заход на посадку и посадка в условиях ограниченной видимости.

Такие системы применяются в авиации с конца 1980-х годов. Их особенность — формирование виртуального изображения, которое кажется расположенным на «бесконечности». Это позволяет пилоту считывать данные, не отрывая взгляда от внешней обстановки.

Кабина самолёта МС-21 проектировалась как полностью цифровая с использованием многофункциональных дисплеев. HUD рассматривается как дополнительный элемент этой системы. С появлением российского ДДР-М авиакомпании смогут дооснастить кабины самолётов МС-21-300 этим устройством. Это предусмотрено с середины 2000-х годов, когда проектировался самолёт.

Самолёты SSJ100 также могли бы получить опциональный HUD западного производства. Однако такое оборудование в России не сертифицировано, и самолёты им не комплектуются. Разработка ЛОМО предназначена и для импортозамещения «Суперджета».

Основная ценность HUD заключается в снижении нагрузки на экипаж в критических фазах полёта. Он выводит параметры скорости, высоты, курса и управляющих подсказок на прозрачный экран перед лобовым стеклом. Это позволяет пилоту быстро считывать информацию и реагировать на изменения обстановки.

Использование HUD снижает вероятность нестабилизированного захода на посадку и улучшает точность выдерживания траектории. Он особенно полезен в сочетании с системами улучшенного и синтезированного видения. HUD помогает пилоту идентифицировать ВПП и ориентиры, которые не видны невооружённым глазом.

источник - здесь
Записан

г
samsony1
Модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 15239

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #23 : 10 Февраля 2026, 10:52:38 »

Samsung представила пространственный 3D-дисплей, не требующий очков

Компания Samsung Electronics представила на выставке ISE 2026 в Барселоне ряд новых решений для профессиональных дисплеев. Ключевой новинкой стал доступный к продаже 85-дюймовый пространственный дисплей (Spatial Signage), создающий трехмерное изображение без необходимости использования специальных очков.

Дисплей оснащен экраном с разрешением 4K UHD, работает в портретной ориентации и использует запатентованную технологию 3D Plate для создания эффекта глубины. Он предназначен для привлечения внимания в розничной торговле, музеях и других публичных пространствах. Дисплей имеет ультратонкий корпус и совместим с настенным креплением.

источник - здесь
Записан

г
samsony1
Модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 15239

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #24 : 12 Февраля 2026, 10:04:04 »

VR-разработка: план входа в одну из самых перспективных профессий за 12 месяцев

Если вы вдруг ищете профессию, которая объединяет креативность, технологии и гарантированную востребованность на долгие годы вперед, вы на правильном пути.

VR-разработка — это ваш билет в завтрашний день. И самое главное — вам не нужно быть гением программирования, чтобы начать.

Примерно за 12 месяцев можно освоить эту специальность и выйти на рынок с уникальным навыком.

VR-разработчик — это архитектор новых миров. С помощью кода и движков он создает иммерсивные продукты (игры, симуляторы, обучающие программы, виртуальные туры), которые погружают пользователя в цифровую вселенную с эффектом полного присутствия.

Рынок виртуальной реальности растет достаточно быстрыми темпами. Его уже сейчас активно используют в следующих сферах:

1. Образование: виртуальные лаборатории и исторические реконструкции.
2. Медицина: симуляторы для отработки хирургических операций.
3. Ритейл и недвижимость: виртуальные примерочные и туры по квартирам.
4. Индустрия развлечений: игры, кино и интерактивные шоу.

Спрос на VR-специалистов, способных создавать такие продукты, многократно превышает предложение.

подробнее - здесь
Записан

г
samsony1
Модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 15239

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #25 : 19 Февраля 2026, 10:36:17 »

В России впервые появятся ГОСТы для виртуальной и дополненной реальностей

AR — дополненная реальность. Для ее запуска достаточно иметь устройство с камерой, например, телефон. Пользователь наводит камеру телефона на объект и видит на экране цифровые элементы, которые «дополняют» реальный объект.
VR — виртуальная реальность. Это полностью сгенерированный цифровой мир. Чтобы его увидеть, пользователю нужно использовать VR-гарнитуру.

До конца 2026 г. в России планируют принять ГОСТы VR- и AR-технологий для применения в промышленности, обучении и в игровой индустрии. Уже разработаны три стандарта.

В России разрабатывают и планируют до конца 2026 г. утвердить ГОСТы для технологий дополненной и виртуальной реальности (VR и AR), пишут «Известия», ссылаясь на информацию представителей АНО «Платформа НТИ», курирующей стандартизацию в сфере ИT.

Документ, который уже вынесли на общественное обсуждение Росстандарт и технический комитет ТК 194 «Кибер-физические системы», содержит три стандарта — для архитектуры систем, для их применения в образовании, а также расширенную инструкцию по эксплуатации для обеспечения безопасности.

Стандарты будут применяться в промышленности, обучении и в индустрии развлечений — от игровых зон до 4D-кинотеатров, включая сценарии с передачей дополнительных сенсорных эффектов, указано в документе.

Стандартизация AR/VR-систем нужна нужна для обеспечения их совместимости и безопасности. Безопасность и закрепление ответственности организаций считает основной целью внедрения стандартов, так как небезопасное использование этих технологий может привести к травмам, падениям, ухудшению самочувствия и ошибкам, связанным с перегрузкой внимания.

AR/VR уже давно вышли за рамки исключительно развлекательной сферы: они применяются в промышленном проектировании, строительстве, образовании, медицине, при подготовке специалистов и в оборонно-промышленном комплексе. При этом отсутствие единых требований к форматам, протоколам взаимодействия и параметрам безопасности создает барьеры для масштабного внедрения.

Среднегодовой темп роста мирового рынка AR и VR-технологий к 2029 г. составит 42,36%, а объем - $250. млрд. Разработчики Все чаще интегрируют в мобильные приложения инструменты AR и VR.

В 2025 г. в мире было продано более 14 млн VR-гаджетов, приводил «Коммерсант» в январе 2026 г. данные агентства IDC. Основная часть спроса приходится не на потребительский, а на корпоративный сектор (обучение, производство, здравоохранение).

источник - здесь
Записан

г
samsony1
Модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 15239

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #26 : 23 Февраля 2026, 10:31:52 »

Голографическое оборудование

Голографическое оборудование - новый вид оборудования для наружной рекламы, созданный на базе адресной светодиодной ленты и чипе Ардуино.

Голографическое оборудование может проецировать картинки и видеоролики, перегоняемые в специальный голографический проектор для рекламы и проецируемые в воздухе, при помощи активного вращения лопастей.

Заводские модели голографического оборудования для рекламы заводского производства можно ставить в торговых центрах и зарабатывать на новом виде рекламы, при помощи сдачи в аренду. Такие проекторы поставляются в специальных витринах (на фото). Их так же можно изготовить отдельно из акрилового стекла.

Голографическое оборудование может проецировать в воздухе логотипы, текст, и видео. Поддерживаются большинство графических форматов: JPG, GIF, MP4, AVI, MPEG.

подробнее - здесь
Записан

г
samsony1
Модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 15239

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #27 : 26 Февраля 2026, 09:46:00 »

Голографический контроль деформаций: интерферометрия и нанометровые измерения

Современные голографические интерферометры способны регистрировать смещения с точностью до долей нанометра. Это достигается за счет использования методов фазового сдвига и специальных алгоритмов обработки интерферограмм.

Использование высокоскоростных цифровых камер позволяет регистрировать голограммы со скоростью до 100 000 кадров в секунду. Это открывает возможности для исследования быстропротекающих процессов деформации и вибраций.

Трехмерное картирование полей напряжений и деформаций представляет собой одно из наиболее продвинутых применений голографической интерферометрии. Современные системы позволяют создавать детальные карты распределения механических напряжений по всему объему исследуемого объекта.

Голографический контроль деформаций находит широкое применение в различных отраслях промышленности, науки и техники, где требуется высокоточный анализ механического поведения материалов и конструкций.

Аэрокосмическая промышленность

В авиастроении голографическая интерферометрия используется для контроля качества композитных материалов, анализа усталостных повреждений и исследования поведения конструкций при различных нагрузках.

Микроэлектроника

Для изделий микроэлектроники с планарными конструкциями голографическая интерферометрия обеспечивает прямые измерения полей малых перемещений при механических и тепловых воздействиях с точностью до λ/10.

Медицинские применения

Квантовая интерферометрия открывает новые возможности для биологических исследований благодаря низкой интенсивности света и высокой чувствительности. Это позволяет изучать чувствительные ткани менее инвазивно, чем современные методы.

подробнее - здесь
Записан

г
samsony1
Модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 15239

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #28 : 29 Марта 2026, 18:58:17 »

Представлена технология голографического хранения данных

Китайские ученые разработали голографическую систему хранения данных, использующую амплитуду, фазу и поляризацию света для записи и считывания информации в трех измерениях.

Группа ученых под руководством Сяоди Тана из Фуцзянского педагогического университета предложила метод, позволяющий разместить больше данных в том же физическом объеме по сравнению с традиционными носителями.

В отличие от традиционных жестких дисков или оптических дисков, где информация хранится на поверхности, голографические технологии записывают данные по всему объему материала с помощью лазерных световых узоров. Это обеспечивает более высокую плотность записи и скорость передачи данных.

Ранее большинство подобных систем использовало один или два параметра света. Включение поляризации в качестве третьего канала было затруднено из-за сложностей с надежным сохранением и расшифровкой данных. Для решения этой задачи ученые применили метод тензорной поляризационной голографии и создали нейросеть на основе сверточной архитектуры, которая восстанавливает полную информацию, используя только изображения интенсивности света.

Разработанная установка позволяет кодировать данные, управляя фазой и интенсивностью в двух ортогональных поляризационных состояниях. Нейросеть затем расшифровывает информацию без необходимости сложных промежуточных измерений.

По словам ученых, многомерное кодирование увеличивает объем данных на одной голографической странице, а использование нейросетей ускоряет считывание. Среди потенциальных областей применения — уменьшение размеров дата-центров, крупномасштабное архивирование, оптическое шифрование и обработка изображений.

источник - здесь
Записан

г
samsony1
Модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 15239

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #29 : 07 Апреля 2026, 10:45:23 »

Беременным томичкам предложат VR-очки при схватках

С 2026 года будущие мамы в Томске могут использовать очки виртуальной реальности во время схваток в роддоме им. Семашко. Нововведение призвано облегчить состояние женщин в родовом отделении. Об этом сообщает пресс-служба администрации Томской области.

Из пресс-релиза также стало известно, что с начала года в регионе на учет по беременности встали порядка 1,4 тысячи жительниц.

«В женских консультациях роддома имени Н.А. Семашко будут вручать дипломы всем вставшим на учет по беременности в этот день. Также пациенткам в подарок вручат сертификаты – на пребывание в индивидуальной палате в родовом отделении, использование очков виртуальной реальности для облегчения состояния при схватках. Такая возможность в медучреждении появилась в 2026 году», – говорится в сообщении.

Источник: здесь
Записан

г
Страниц: 1 [2] 3 4
Печать
 
Перейти в: