Электротехнический форум ЭЛЕКТРО 51



28 Октября 2026, 14:33:08 *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите.

Войти
Новости:
Расширенный поиск  

Страниц: 1 2 3 [4]
Печать
Автор Тема: Технология виртуальной и дополненной реальности и голография,применение в России  (Прочитано 10214 раз)
samsony1
Модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 15239

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #45 : 07 Июля 2026, 08:35:52 »

Гонка за создание идеальных AR-очков набирает обороты быстрее, чем ожидалось

Гонка AR-очков накаляется: Rokid, Viture, RayNeo и Snap представляют новые модели с улучшенным отслеживанием и автономностью. И это не только очки Aura от Google и Xreal, которые раздвигают границы.

Умные очки, возможно, привлекают к себе всё внимание, но они далеко не единственное набирающее популярность носимое на лице устройство на большой сцене прямо сейчас. AR-очки — более крупный и сложный собрат умных очков — становятся всё более заметным явлением, и конкуренция ощущается острее, чем когда-либо.

С точки зрения аппаратного обеспечения, амбиций и цены AR-очки в этом году *действительно* продвигаются вперёд, и гораздо быстрее, чем можно было бы ожидать. Это не означает, что они продадут тонны устройств или перевернут мир вычислений, или убьют смартфон, но ясно, что время для совершенных AR-очков настало. Только представьте, что произойдёт, если Apple и Meta наконец выйдут на эту арену.

источник - здесь
« Последнее редактирование: 07 Июля 2026, 08:39:03 от samsony1 » Записан

г
samsony1
Модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 15239

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #46 : 09 Июля 2026, 09:40:24 »

В России провели операцию на лёгких с помощью технологии дополненной реальности

Хирурги наложили 3D-модель органа прямо на операционное поле.

Врачи Санкт-Петербургского НИИ фтизиопульмонологии Минздрава России в июне впервые удалили опухоль из лёгкого с помощью VR-очков. Специалисты заранее через отечественное программное обеспечение создали 3D-модель органа пациента, а затем наложили её прямо на операционное поле. Это помогло хирургам точнее увидеть границы опухоли, сосуды и бронхи — удалить новообразование прицельно, максимально сохраняя здоровые ткани и функции лёгкого. Новую технологию планируют применять и позже, так как она делает вмешательства менее травматичными, а восстановление пациентов после них происходит быстрее.

Возможности дополненной реальности в работе исследуют и в других направлениях хирургии. Так, в России уже создали первую отечественную программу для планирования операций на почках. С помощью неё специалисты смогут составить 3D-модель органа на базе результатов КТ, чтобы заранее видеть, где располагаются опухоль, сосуды и соседние анатомические структуры у конкретного пациента. Технологию будут использовать на этапе подготовки к органосохраняющим операциям. По словам разработчиков, она будет особенно полезна в случаях сложного расположения опухоли и нестандартной сосудистой архитектуры.

источник - здесь
Записан

г
samsony1
Модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 15239

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #47 : 10 Июля 2026, 11:58:48 »

На «Мосфильме» запущена студия виртуального производства SberStudios

Сбер открыл SberStudios — студию виртуального производства на базе 16-го павильона «Мосфильма». Площадка объединяет LED-экран, volumetric-съемку, роботизированную камеру и ИИ-инструменты в единый производственный цикл. Это позволяет получать финальное изображение уже на площадке и сокращать объем постпродакшна.

Центральный элемент студии — LED-экран для кинопроизводства размером 50 метров в длину, 22 метра в диаметре и 9 метров в высоту, на котором отрисовывается виртуальное окружение, заменяющее натурные локации. Изображение на экране синхронизируется с движением камеры, а отражения и блики создают для актеров иллюзию единого пространства в кадре, при этом в сложных динамических сценах они могут взаимодействовать с виртуальными объектами. Дополнительно используются LED-потолок площадью 315 квадратных метров с улучшенной цветопередачей для работы со сложными схемами света, а также мобильные подкатные экраны, позволяющие воссоздавать сцену при съемке с любых ракурсов.

В павильоне площадью 1600 кв. м собрано несколько передовых технологий для разных творческих задач. Это volumetric-студия, которая является единственной в России профессиональной студией для съемки объемного видео и использует десятки синхронизированных камер машинного зрения для создания фотореалистичных 3D-моделей актеров в движении. Также здесь установлена роботизированная система Motion Control Mark Roberts Bolt X, обеспечивающая высокоточное воспроизведение сложных траекторий движения камеры. Кроме того, работает направление AI VFX, в рамках которого команда специалистов разрабатывает визуальные эффекты с использованием искусственного интеллекта — от изменения внешности актера и генерации цифровой массовки до достройки окружения, изменения освещения и удаления объектов из кадра.

Студия рассчитана на производство кинофильмов, сериалов, рекламы и музыкальных клипов. Также она может использоваться для проведения мероприятий — конференций, презентаций, иммерсивных шоу и трансляций с дополненной реальностью.

Технология позволяет вести съемки без привязки к погодным условиям, времени суток или транспортной логистике: сцены с разными локациями (зима, океан, футуристический пейзаж) можно снимать в любой последовательности в одном павильоне.

Студия работала в пилотном режиме в течение года. За этот период на базе площадки было реализовано более 30 проектов, включая несколько фильмов и рекламных кампаний. В компании отмечают, что целью открытия является предоставление полного цикла производства «под ключ», а также развитие индустрии и обучение профильных команд совместно с партнерами. Доступ к услугам студии открыт для любых продакшн-компаний.

источник - здесь
Записан

г
samsony1
Модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 15239

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #48 : 10 Августа 2026, 10:39:08 »

Голографические дисплеи Zeiss заменят стюардесс и информационные табло в авиалайнерах

Компания Zeiss показала голографические дисплеи для самолетов, которые проецируют изображения на стеклянные перегородки. Новая технология заменит стюардесс в информационных роликах и традиционные табло в салонах бизнес-джетов.

Компания Zeiss, основанная в 1846 году и традиционно ассоциирующаяся с планетариями, фотообъективами и медицинской оптикой, представила новые разработки в области голографических технологий для авиации. На международном авиасалоне в Фарнборо компания продемонстрировала решения, которые могут найти применение в кабинах пилотов и пассажирских салонах воздушных судов.

В основе технологий лежат голографические оптические элементы (ГОЭ), над которыми Zeiss работает более 40 лет. В отличие от классической оптики, использующей зеркала и линзы, эти элементы управляют светом с помощью лазеров и дифракции. Микроструктуры наносятся на тонкую фольгу или стеклянные поверхности и взаимодействуют только с лучами определенной длины волны, пропуская при этом внешний свет без искажений. Это позволяет значительно уменьшить вес и габариты проекционных систем.

Особый интерес вызвал макет кабины пилота с проекционным дисплеем (HUD) нового поколения. В отличие от существующих систем, которые из-за громоздкости устанавливаются преимущественно на крупные самолеты, разработка Zeiss позволяет уменьшить размер проекционного блока без потери поля зрения. Интеграция голографических элементов в козырек кабины дает возможность выводить полетные данные и информацию от системы улучшенного обзора непосредственно перед глазами пилота, что повышает ситуационную осведомленность в условиях ограниченной видимости.

источник - здесь
Записан

г
samsony1
Модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 15239

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #49 : 15 Августа 2026, 06:03:02 »

Учёные создали «лживое зеркало» без электроники — в нём никогда не увидеть настоящего отражения

Учёные Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе (UCLA) разработали необычную оптическую систему под названием lying mirror («лживое зеркало»). В отличие от обычного зеркала оно не просто отражает падающий на него свет, а преобразует его в совершенно другое, заранее выбранное изображение. Говорят, что это камуфляж будущего, который работает без батарей и электроники.

В основе технологии лежит структурированная дифракционная поверхность с микроскопическими элементами, меняющими фазу отражённого света. Геометрию этих элементов рассчитывают с помощью методов глубокого обучения: во время проектирования алгоритм подбирает структуру поверхности так, чтобы любое входное изображение после отражения давало один заданный результат. После изготовления зеркало уже не нуждается ни в компьютере, ни в дисплее, ни в источнике питания — преобразование картинки происходит непосредственно за счёт интерференции света. В этом отношении принцип напоминает голографию, но восстановление записанного изображения происходит не под воздействием мощного точечного источника света, а фактически от множества падающих на него лучей, включая отражённые от наблюдателя.

источник - здесь
Записан

г
samsony1
Модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 15239

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #50 : 20 Августа 2026, 05:58:31 »

Первый раз в виртуальной реальности: что на самом деле чувствует новичок в VR-шлеме

Проблема в том, что про виртуальную реальность пишут либо как про космос («это полностью меняет восприятие мира!»), либо как про что-то пугающее («вас укачает и вы упадёте»). Правда, как обычно, посередине — и она куда интереснее обеих крайностей.

Первый опыт в VR — это короткие 15–20 минут, после которых вы либо выходите с горящими глазами, либо с лёгким «что это вообще было». Чаще — первое. Но многое зависит от того, как вы к этому подойдёте.

Вот что обычно происходит, когда новичок надевает VR-гарнитуру впервые:

1. Первые секунды — лёгкий ступор. Мозг ещё не понял, что произошло, но картинка вокруг уже трёхмерная.

2. Через 10–15 секунд включается эффект присутствия в VR — ощущение, что вы реально стоите в виртуальном пространстве, а не смотрите на экран.

3. Руки сами тянутся потрогать то, чего нет. Это нормально — так делают все.
Кто-то отшатывается от виртуального края пропасти, кто-то пытается опереться на стол, которого нет в реальности.

А теперь про неприятное, о котором редко предупреждают честно. Часть новичков сталкивается с кинетозом — укачиванием в VR. Это происходит, когда глаза видят движение, а вестибулярный аппарат говорит: «Нет, мы стоим на месте». Мозг получает противоречивые сигналы и немного паникует.

Симптомы, как правило, лёгкие: чуть кружится голова, может слегка подташнивать, иногда устают глаза. Всё это проходит за несколько минут после снятия шлема виртуальной реальности и почти всегда ослабевает с каждой следующей сессией.

подробнее - здесь
Записан

г
samsony1
Модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 15239

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #51 : 21 Августа 2026, 09:34:38 »

День в средневековом городе: как VR меняет восприятие истории

Сегодня технологии VR открывают новые возможности для изучения прошлого. Вместо чтения описаний пользователь может буквально оказаться внутри исторической среды, увидеть архитектуру, услышать звуки города и почувствовать эффект присутствия.

Особенно ярко возможности виртуальной реальности раскрываются в реконструкции средневековых городов. Узкие улочки, шумные рыночные площади, ремесленные мастерские, крепостные стены и оживленные кварталы перестают быть иллюстрациями из учебника. Благодаря современным технологиям они превращаются в пространство, которое можно исследовать самостоятельно, рассматривая детали и наблюдая за жизнью людей прошлых столетий.

Как виртуальная реальность помогает увидеть Средневековье

Во время VR-сеанса человек может свободно перемещаться по улицам древнего города, рассматривать здания с разных ракурсов, заходить на рыночные площади, изучать особенности городской планировки и знакомиться с деталями повседневной жизни. Такой опыт позволяет лучше понять, как выглядело городское пространство, каким образом были организованы торговля, ремесла и общественная жизнь.

Эффект присутствия играет здесь ключевую роль. Когда пользователь слышит звон кузницы, шум толпы, голоса торговцев или звук церковных колоколов, историческая эпоха перестает восприниматься как набор сухих фактов. Она становится объемной, живой и эмоционально насыщенной.

источник - здесь
« Последнее редактирование: 24 Августа 2026, 09:22:21 от samsony1 » Записан

г
samsony1
Модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 15239

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #52 : 24 Августа 2026, 09:22:43 »

RayNeo показала умные очки iO с MicroLED-дисплеем и датчиком костной проводимости

Компания RayNeo анонсировала выход умных очков дополненной реальности iO. Новое устройство позиционируется как попытка сократить необходимость частого использования смартфона для получения быстрой информации.

Модель весит 33 грамма, что сопоставимо со средней массой обычных оптических очков. Внутри оправы установлен монохромный зеленый MicroLED-экран объемом 0,1 кубического сантиметра и толщиной 0,6 мм. Дисплей проецирует информацию в верхнюю часть поля зрения пользователя, оставаясь незаметным для окружающих. Яркость составляет до 1300 нит. Корпус защищен по стандарту IP54 — от пыли и водяных брызг.

В устройство встроены аккумулятор емкостью 240 мАч, четыре микрофона и датчик костной проводимости VPU. Последний не воспроизводит звук, а используется для распознавания речи пользователя на фоне шумов. Для навигации по меню предусмотрено колесико, аналогичное по функции управляющему элементу в Apple Watch Ultra. Также имеются акселерометр и гироскоп для отслеживания движений головы при жестовом управлении.

Очки отображают уведомления, календарь, прогноз погоды, а также поддерживают перевод текста в реальном времени на 40 языков. Заявлена возможность записи голосовых заметок и использования устройства в качестве телесуфлера. Производитель утверждает, что система способна распознавать контекст разговоров и выделять задачи для добавления в календарь.

В очки интегрирован ИИ-помощник RayNeo с функцией долговременной контекстной памяти, который адаптируется к привычкам пользователя для формирования персонализированных сводок. Детали настройки работы ИИ, включая возможность его отключения, не раскрываются. Устройство также поддерживает Gemini 3.1 Flash Lite без дополнительной оплаты. Для расширенных возможностей предлагается платная подписка на мультимодельный ИИ, которая дает доступ к таким моделям, как ChatGPT 5.1, Gemini 2.5 Pro, Claude Sonnet 4.5/Opus 4.1 и DeepSeek V3 для голосового управления и текстовых сводок.

источник - здесь
Записан

г
samsony1
Модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 15239

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #53 : 27 Августа 2026, 07:56:17 »

В Сеченовском университете разрабатывают VR-тренажер для развития когнитивных функций у детей с аутизмом

Ученые цифровой кафедры Сеченовского университета разрабатывают уникальный VR-тренажер для тренировки когнитивных навыков у детей с расстройствами аутистического спектра (РАС). Новый цифровой продукт поможет развивать память, внимание и способность к самоконтролю у детей с ментальными нарушениями, а специалистам он предоставит объективные данные для отслеживания прогресса в режиме реального времени.

Цель проекта молодых ученых — создать безопасный цифровой инструмент, который через игру поможет детям с РАС улучшить когнитивные навыки. Ребенок надевает VR-шлем и погружается в интерактивную среду, где ему предлагается выполнять различные задания. Например, сортировать фрукты и овощи по корзинам, запоминать последовательности всплывающих предметов или искать объекты по цвету. Игровые сценарии, предназначенные для детей дошкольного и школьного возраста, тренируют три ключевых навыка: внимание, память и когнитивную гибкость - способность переключаться между задачами. Интерфейс адаптирован для снижения тревожности: поэтапное усложнение уровней позволяет ребенку развивать навыки без стресса и сохранять мотивацию.

источник - здесь
Записан

г
samsony1
Модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 15239

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #54 : 15 Сентября 2026, 10:48:45 »

Из обычной 2D-планировки — сразу в квартиру, по которой можно ходить в VR

Компания Enviz показала новую связку своей платформы с GPT-6 Astra: на входе — обычный плоский план помещения, на выходе — полноценное 3D-пространство Enviz Space.

Получившуюся модель можно открыть на телефоне, планшете или компьютере, а также буквально зайти внутрь через Apple Vision Pro или Meta Quest. У Enviz уже есть инструмент, который превращает загруженные PDF-планы в 3D-модель, после чего ее можно дорабатывать в редакторе.

Источник: здесь
Записан

г
samsony1
Модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 15239

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #55 : 16 Сентября 2026, 05:51:09 »

Шлем Steam Frame запускает VR- и обычные игры Steam без ПК

Компания Valve представила Steam Frame — автономный шлем виртуальной реальности, который рассчитан не только на VR-игры, но и на обычные проекты из библиотеки Steam. Устройство работает на SteamOS и может запускать часть программ самостоятельно, а также подключаться к компьютеру по беспроводной связи.

Steam Frame оснащен двумя LCD-дисплеями с разрешением 2160 × 2160 пикселей на каждый глаз. Частота обновления достигает 144 Гц в экспериментальном режиме. В шлеме предусмотрено отслеживание движений глаз, которое используется для фовеального рендеринга: система повышает детализацию в той области изображения, куда смотрит пользователь, и снижает нагрузку на остальные участки кадра.

Основой устройства стал процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3. Объем оперативной памяти составляет 16 ГБ LPDDR5X. Пользователям предложат две версии с накопителями на 256 ГБ и 1 ТБ. Память можно расширить с помощью карты microSD.

Шлем поддерживает Wi-Fi 7 и поставляется с беспроводным адаптером для подключения к ПК. Valve рассчитывает, что Steam Frame сможет работать как самостоятельное игровое устройство, но при необходимости пользователь сможет запускать более требовательные игры с компьютера через потоковую передачу.

источник - здесь
Записан

г
samsony1
Модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 15239

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #56 : 01 Октября 2026, 09:11:36 »

Сеченовский Университет разработал VR-тренажер для подготовки врачей к ЧС

Сеченовский Университет представил VR-приложение для подготовки студентов и ординаторов к оказанию экстренной помощи при чрезвычайных ситуациях. Разработка имитирует работу медицинской бригады — от сортировки пострадавших до их эвакуации и передачи в приемное отделение.

Приложение представляет собой интерактивный тренажер с двумя режимами — обучения и экзамена. Пользователь надевает VR-очки и оказывается в виртуальной сцене чрезвычайного происшествия. Здесь ему нужно оценить состояние пострадавших, провести сортировку, оказать первую помощь и подготовить людей к эвакуации.

Затем сценарий продолжается в медицинском транспорте. Пользователь загружает пострадавших в машину скорой помощи или вертолет, продолжает оказывать им помощь во время перевозки, а в конце передает пациентов в приемное отделение медицинской организации. На отдельных этапах можно сделать паузу и изучить лекционные или справочные материалы.

В приложении воссоздано более 20 локаций, включая место чрезвычайного происшествия, медицинский транспорт и медицинские организации. Разработчики подготовили 16 сценариев по первой помощи и сортировке, а также восемь клинических кейсов по оказанию медицинской помощи. В цифровой среде также доступны 26 единиц медицинского оборудования, 28 видеороликов и 56 информационных аудиоблоков. Кроме того, приложение содержит инструкции, алгоритмы, порядки и средства для проверки знаний.

источник - здесь
Записан

г
samsony1
Модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 15239

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #57 : 02 Октября 2026, 11:23:55 »

Маску для дайвинга оснастили автономным компьютером и дополненной реальностью

Компания Arex Vision представила маску AREX One со встроенным компьютером для дайвинга и HUD-дисплеем. Устройство выводит основные параметры погружения прямо в поле зрения, поэтому дайверу не нужно постоянно смотреть на отдельный компьютер на запястье. Сейчас проект собирает средства на Kickstarter.

В отличие от некоторых других масок с HUD, лазерный проектор AREX One встроен в конструкцию и не выступает далеко за пределы корпуса. При этом маска работает как самостоятельный компьютер: она отслеживает декомпрессию, показывает направление по компасу, контролирует температуру воды и сохраняет данные о погружении.

Информация выводится на монохромный дисплей с разрешением 640 × 480 пикселей в верхней правой части поля зрения. Переключаться между показателями можно с помощью поворотного механического регулятора на правой стороне маски. Для тех, кому не нужен постоянный поток информации, предусмотрен Silent Mode — в нем на экране отображаются только предупреждения.

С дополнительным датчиком давления AREX One может одновременно контролировать до шести баллонов. Среди других опций — регулируемый по яркости фонарь, установленный на маске, и Marine ID Scanner с функцией распознавания морских обитателей. По заявлению разработчиков, система способна определить животное и вывести его название поверх изображения в поле зрения дайвера.

Сама маска получила раму из армированного стекловолокном полимера, переднюю часть из алюминиевого сплава и силиконовый обтюратор. Конструкция поддерживает установку рецептурных линз. Аккумулятор емкостью 1500 мАч обеспечивает до 40 часов работы, а электроника рассчитана на погружение на глубину до 120 метров. Вес устройства без учета условий под водой составляет около 350 граммов.

источник - здесь
Записан

г
samsony1
Модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 15239

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #58 : 09 Октября 2026, 13:37:40 »

VR-кресло от японских ученых создает объемное изображение без шлема

Ученые из Японии разработали систему виртуальной реальности, для работы которой пользователю не нужно надевать шлем или очки. Вместо привычной гарнитуры используется специальное кресло с оптической системой, формирующей объемное изображение перед человеком.

В новой системе оптический модуль установлен непосредственно на кресле. Он использует массив микрозеркал, который направляет немного отличающиеся изображения в левый и правый глаз. За счет этого создается стереоскопический эффект, необходимый для восприятия объемной сцены.

Изображение формируется с помощью технологии воздушной оптики. Она позволяет визуально разместить картинку в пространстве, а не на физической поверхности экрана. В результате пользователь, сидящий в кресле, получает объемное изображение с широким, похожим на кинотеатр обзором.

Система также отслеживает поворот кресла. Встроенный гироскоп определяет его положение в реальном времени, поэтому при повороте пользователя меняется и направление виртуальной сцены, предварительная калибровка не требуется.

Зеркальная пластина поглощает часть света, поэтому системе нужен очень яркий дисплей. Размер оптического элемента ограничивает поле зрения. В опубликованном исследовании пока не приводятся конкретные значения этого параметра и результаты тестов, которые оценивали бы степень погружения пользователей.

Ученые предлагают расширить поле зрения с помощью дополнительных плоских зеркал, установленных над, под и по бокам оптической пластины. По задумке команды, это может увеличить эффективный размер изображения до шести раз.

источник - злесь
Записан

г
samsony1
Модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 15239

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #59 : Сегодня в 01:37:16 »

Rokid представила умные очки с кольцом в стиле «Властелина колец»

Компания Rokid представила смарт-очки Color с полноцветным AR-дисплеем и сенсорным кольцом для управления. Необычный аксессуар напоминает Кольцо Всевластия из «Властелина колец», но вместо магических способностей он предназначен для взаимодействия с электроникой.

Очки весят около 55 граммов. Для отображения информации используется полноцветная оптическая система на основе Micro LED. Она позволяет выводить цифровые элементы в поле зрения пользователя поверх окружающего мира.

Управлять функциями очков можно голосом и с помощью сенсорного кольца. Оно служит дополнительным интерфейсом для взаимодействия с устройством. В кольцо также встроены датчики для отслеживания показателей здоровья.

Такой подход позволяет перенести часть привычных действий со смартфона на носимое устройство. Пользователь сможет получать цифровую информацию прямо через очки, а для некоторых команд использовать кольцо вместо телефона.

источник - здесь
Записан

г
Страниц: 1 2 3 [4]
Печать
 
Перейти в: