Электротехнический форум ЭЛЕКТРО 51



07 Декабря 2025, 08:20:29 *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите.

Войти
Новости:
Расширенный поиск  

Страниц: [1]
Печать
Автор Тема: Голографические интерфейсы - новинки технологии и применение  (Прочитано 68 раз)
samsony1
Главный модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 11961

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« : 30 Октября 2025, 09:53:16 »

Голографические интерфейсы для инженерного проектирования представляют собой революционную технологию, преобразующую традиционный процесс работы с цифровыми моделями. Используя устройства смешанной реальности инженеры получают возможность взаимодействовать с трехмерными голографическими проекциями объектов в реальном физическом пространстве. Это позволяет перейти от ограниченного восприятия модели на плоском экране к ее полномасштабному immersive-анализу, где можно буквально обойти конструкцию со всех сторон, изучая ее в реальном масштабе и выявляя скрытые проблемы до этапа физического производства.

1. Основы голографического проектирования

1.1. Что такое голография?

Голография — это метод записи и воспроизведения трёхмерных изображений с помощью интерференции света. В отличие от традиционных двухмерных изображений, голограммы сохраняют информацию о глубине, что позволяет создавать объёмные и реалистичные изображения.

1.2. Принципы голографического проектирования

Голографическое проектирование применяет принципы голографии для создания трёхмерных моделей архитектурных объектов. Основные этапы процесса включают:

- Создание цифровой модели: Разработка детализированной трёхмерной модели здания с помощью CAD или BIM программ.
- Генерация голограммы: Преобразование цифровой модели в голографическое изображение с использованием специализированного программного обеспечения и оборудования.
- Проекция и взаимодействие: Воспроизведение голограммы в реальном пространстве для визуализации и взаимодействия с проектом.

1.3. Технологии, используемые в голографическом проектировании

Для создания и отображения голограмм используются различные технологии:

- Лазеры: Основной источник света для создания голограмм.
- Голографические дисплеи: Устройства, способные воспроизводить голографические изображения.
- AR и VR технологии: Дополненная и виртуальная реальность для интерактивного взаимодействия с голограммами.

2. Применение голографического проектирования в архитектуре и строительстве

2.1. Проектирование и визуализация

Голографическое проектирование позволяет архитекторам и дизайнерам создавать детализированные трёхмерные модели зданий и визуализировать их в реальном масштабе. Это открывает новые возможности для:

1. Презентаций: Представление проектов заказчикам и инвесторам в виде интерактивных голограмм.
2. Проектных обсуждений: Совместная работа над проектами с использованием голограмм для обсуждения и внесения изменений.
3. Обучения и тренингов: Использование голограмм для обучения студентов и специалистов новым методам проектирования.

3. Преимущества голографического проектирования

3.1. Повышение точности и качества проектов

Голографическое проектирование позволяет создавать более точные и детализированные модели зданий, что снижает вероятность ошибок и улучшает качество проектов. Основные преимущества включают:

- Точное представление: Визуализация всех аспектов проекта в трёхмерном формате.
- Легкость внесения изменений: Быстрое и простое внесение изменений в проект с возможностью немедленного отображения их в виде голограммы.
- Улучшенное взаимодействие: Легкость обсуждения и совместной работы над проектом благодаря возможности интерактивного взаимодействия с голограммой.

3.2. Сокращение времени и затрат на проектирование и строительство

Использование голографического проектирования может значительно сократить время и затраты на всех этапах жизненного цикла проекта:

- Быстрое принятие решений: Ускоренное принятие решений благодаря наглядному представлению проектов и возможностей быстрого внесения изменений.
- Оптимизация ресурсов: Снижение затрат на материалы и трудовые ресурсы за счёт точного планирования и координации работ.
- Сокращение сроков строительства: Ускорение строительных работ благодаря улучшенной координации и мониторингу процессов.

3.3. Улучшение коммуникации и сотрудничества

Голографическое проектирование способствует улучшению коммуникации и сотрудничества между всеми участниками проекта:

- Визуализация идей: Возможность наглядно представить идеи и решения всем участникам проекта.
- Совместная работа: Упрощение процесса совместной работы благодаря возможности интерактивного взаимодействия с голограммами.
- Улучшение коммуникации: Снижение недопонимания и ошибок благодаря более чёткому и наглядному представлению проектов.

4. Вызовы и ограничения голографического проектирования

4.1. Технические ограничения

Несмотря на значительные преимущества, голографическое проектирование сталкивается с рядом технических ограничений:

- Стоимость оборудования: Высокая стоимость оборудования и программного обеспечения для создания и отображения голограмм.
- Ограничения разрешения: Текущие технологии голографических дисплеев могут иметь ограничения по разрешению и качеству изображения.
- Требования к вычислительным ресурсам: Высокие требования к вычислительным ресурсам для обработки и отображения голографических моделей.

4.2. Проблемы интеграции

Интеграция голографического проектирования в существующие процессы и системы может представлять собой вызов:

- Совместимость с существующими системами: Необходимость обеспечения совместимости голографических моделей с существующими CAD и BIM системами.
- Преобразование данных: Сложности преобразования данных из традиционных форматов в голографические изображения.
- Обучение и адаптация: Необходимость обучения специалистов новым методам и инструментам проектирования.

Голографическое проектирование представляет собой одну из самых перспективных технологий, способных кардинально изменить подход к архитектуре и строительству. Преимущества, такие как повышение точности, улучшение коммуникации и сокращение времени и затрат, делают голографическое проектирование привлекательным инструментом для специалистов строительной отрасли. Несмотря на существующие вызовы и ограничения, развитие технологий и интеграция с другими передовыми решениями открывают большие перспективы для будущего. Внедрение голографического проектирования требует адаптации и обучения, но его потенциал делает эту технологию важным шагом на пути к цифровому и инновационному будущему строительства.

подробнее - здесь
« Последнее редактирование: 02 Ноября 2025, 11:21:13 от samsony1 » Записан

г
samsony1
Главный модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 11961

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #1 : 30 Октября 2025, 09:55:12 »

Голографические интерфейсы: новое правило для кухонь

Погружаясь в тему голографических интерфейсов на кухнях, просто невозможно не заметить, насколько это менять всё вокруг. Вообще, такие технологии — прямое попадание в яблочко для тех, кто хочет запустить новый уровень удобства в домашнем кулинарном царстве. Люди любят, когда всё под рукой, а тут тебе и экранчик, и меню, и настройки без всяких заморочек с физическими кнопками — чистый кайф! Ну, а если задуматься, сколько раз вы шустро смахивали грязные руки о полотенце, пытаясь что-то нажать? Фишка в том, что голография избавляет от этой головоломки, позволяя манипулировать интерфейсом на расстоянии, буквально взмахом руки.

В индустрии дизайна кухонного оборудования терминология развивается одновременно с технологиями. Интеграция 3D-голографических панелей требует внедрения продвинутых UX/UI решений, оптимизированных для немеханических систем управления. Помимо привычных материалов, например MDF и ламинатов, теперь в конструкциях используются нанокомпозиты для повышения функциональности и долговечности. Несомненно, это воздействует и на эргономику пространства: грамотная компоновка рабочей зоны с учётом работы жестового управления минимизирует временные затраты на подготовку блюд. Разработчики систем умных домов активно внедряют алгоритмы машинного обучения для адаптации голографического интерфейса под индивидуальные предпочтения пользователя.

источник - здесь
Записан

г
samsony1
Главный модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 11961

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #2 : 31 Октября 2025, 09:51:07 »

Голографическая система – это не фантастика, а вполне реальная технология, которая уже сегодня меняет наше представление о визуализации. За 15 лет моей работы в сфере высоких технологий я повидал немало инноваций, но голографические системы – это что-то особенное.

Голографическая система – это не проектор и не монитор. Это настоящая машина времени для визуальной информации! Принцип работы основан на интерференции – взаимодействии световых волн.

Как это происходит?

Лазерный луч разделяется на два
Один луч отражается от объекта
Второй луч используется как эталонный
При их совмещении возникает голограмма

подробности - здесь
Записан

г
samsony1
Главный модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 11961

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #3 : 01 Ноября 2025, 10:41:58 »

Представлен прототип голографических AR-очков с полным погружением, каких мир ещё не видел

Учёные из Стэнфордского университета (Stanford University) представили самые совершённые на сегодня голографические очки для смешанной реальности. Очки компактные и лёгкие, что кардинально отличает их от современных AR-гарнитур. Их можно носить часами, не замечая разницы между реальностью и компьютерной симуляцией. Однако всё это — в будущем. Прототип пока не готов к запуску в производство.

Новая разработка, которой посвящена свежая статья в журнале Nature Photonics, создана командой учёных под руководством профессора электротехники Гордона Ветцштейна (Gordon Wetzstein). Это второй этап создания революционных голографических очков, которые призваны стереть границы между реальностью и вымыслом. В прошлом году команда сообщила о разработке плоского волновода, который открыл путь к дальнейшим шагам к лёгким и тонким носимым дисплеям.

Сегодня учёные показали полностью работающий прототип гарнитуры, воплотив в нём более сложные инженерные решения.

источник - здесь
Записан

г
samsony1
Главный модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 11961

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #4 : 02 Ноября 2025, 11:20:17 »

200 Тбайт на 50 лет, недорого: HoloMem разработала голографические накопители для замены магнитных лент

Британский стартап HoloMem разработал технологию голографического хранения данных, которая способна превзойти традиционные магнитные ленты по ключевым параметрам. Новая разработка использует оптические полимерные ленты, упакованные в картриджи, похожие на кассеты LTO, но с гораздо большей ёмкостью и долговечностью.

По словам создателей HoloMem, технология обеспечивает хранение до 200 Тбайт на один картридж — это более чем в 11 раз превышает ёмкость современной магнитной ленты LTO-10. Кроме того, срок службы носителя достигает 50 лет, что в десять раз дольше, чем у магнитных аналогов. Ещё одно преимущество, как пишет Tom's Hardware, заключается в минимальных энергозатратах, что делает технологию привлекательной для хранения больших архивных данных.

Важным аспектом является совместимость с существующей инфраструктурой. Разработчики утверждают, что их система HoloDrive может быть интегрирована в текущие хранилища данных без серьёзных изменений в оборудовании или программном обеспечении. Это снижает барьер для внедрения, позволяя компаниям постепенно переходить на новую технологию. Кроме того, роботизированные системы хранения смогут работать с картриджами HoloMem без модификаций, поскольку их размеры соответствуют стандарту LTO.

источник - здесь
Записан

г
samsony1
Главный модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 11961

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #5 : 08 Ноября 2025, 10:54:48 »

Hyundai задумала полностью отказаться от экранов в автомобилях в пользу голограмм

Hyundai и Zeiss представили концепцию, которая превращает лобовое стекло автомобилей в огромный голографический дисплей. По мнению специалистов, это позволит избежать перенасыщенности салона сенсорными экранами и повысить безопасность.

Концепция предполагает, что все меню, приложения, видео и даже игры будут отображаться на всей ширине лобового стекла, превращая его в один большой дисплей. В представленном рендере концепта отсутствует центральный сенсорный экран, что указывает на то, что основными методами ввода, вероятно, станут голосовое управление, жесты и физические кнопки на руле и консоли, поскольку дотянуться и коснуться лобового стекла невозможно.

источник - здесь
Записан

г
samsony1
Главный модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 11961

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #6 : 09 Ноября 2025, 01:41:30 »

Японцы изобрели камеру, способную снимать голограммы живых органов в реальном времени

«Тайная жизнь мозга» — так могло называться первое видео мозга мыши, снятое научной камерой в 3D-разрешении сквозь кости черепа зверька. Это стало возможным благодаря японской разработке — однопиксельной камере для съёмок голографических видео. Созданная учёными Университета Кобе (Kobe University) камера, обещает малоинвазивное наблюдение за внутренними органами людей и другие применения, где нужна микро-3D-визуализация.

Сегодня голографические изображения без использования лазеров (когерентного освещения) получают двумя методами — это технология FINCH (Fresnel Incoherent Correlation Holography) в видимом диапазоне и технология OSH (Optical Scanning Holography) за пределами видимого света. Первая даёт возможность снимать движущиеся объекты, а вторая — только неподвижные, но в диапазонах, в которых нет доступных матриц изображения: ультрафиолетовом, инфракрасном и терагерцевом.

Подчеркнём, оба метода работают на отражённом и рассеянном естественном свете или за счёт люминесценции, что делает работу платформ достаточно простой и доступной, в отличие от создания голограмм с помощью лазеров. Каждая из них имеет свои преимущества и недостатки, и японские учёные смогли объединить лучшее из каждого метода, создав однопиксельную платформу для съёмки голографических видео даже сквозь рассеивающие свет препятствия.

источник - здесь
Записан

г
samsony1
Главный модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 11961

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #7 : 20 Ноября 2025, 11:35:05 »

Представлен первый в мире интерактивный голографический дисплей — в нём можно «покрутить» машинку и не только

Группа учёных из Испании представила первый в мире интерактивный голографический дисплей, изображением на котором можно манипулировать с помощью рук. Картинка создаётся в воздухе, а рука как бы погружается в неё, позволяя вращать, передвигать и воздействовать иным образом. Такой дисплей подойдёт для обучения, демонстрационных и музейных залов и просто для развлечения. Живая демонстрация дисплея состоится в Японии в конце апреля.

Дисплеи с 3D-изображением уже существуют. Можно спорить об их совершенстве, но ещё не было такого объёмного дисплея, изображением на котором можно было бы манипулировать просто рукой — без мышки, джойстика или сенсорного экрана. Это чем-то похоже на взаимодействие с сенсорным дисплеем, но реализовано гораздо сложнее.

источник - здесь
Записан

г
samsony1
Главный модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 11961

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #8 : 22 Ноября 2025, 09:37:43 »

3d рекламные ролики

Видео плей-лист - здесь

_________

Топ-10 персонажей гениальной 3D-рекламы, которые завирусились в Сети

Миллионы просмотров в Интернете собрали видео, где над головами прохожих из билборда внезапно появляется динозавр или выпрыгивает тигр.

смотреть - здесь

_______
это конечно не голография, но объемная картинка
Записан

г
samsony1
Главный модератор
****

Карма: 2500
Сообщений: 11961

гл.инженер проектов(ГИП),гл.инженер монтажной орг.


« Ответ #9 : 06 Декабря 2025, 13:13:32 »

Преимущества голографических изображений

1. Реалистичная трехмерная визуализация
2. Интерактивные и управляемые изображения
3. Возможность более детального обследования по сравнению с традиционными методами
4. Повышение эффективности обучения в сфере образования и обучения
5. Экономия средств и времени при проектировании и создании прототипов
6. Улучшение удаленного сотрудничества и общения
7. Обеспечение более захватывающих впечатлений в индустрии развлечений

 источник - здесь
Записан

г
Страниц: [1]
Печать
 
Перейти в: